Masalah dalam penelitian ini adalah pemanfaatan teknologi di SMA YP Unila Bandar Lampung belum maksimal dan media pembelajaran dianggap kurang praktis. Peserta didik membutuhkan media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan software aplikasi game edukasi monopoli sebagai penunjang pembelajaran biologi, untuk mengetahui kelayakan software aplikasi game edukasi monopoli sebagai penunjang pembelajaran biologi dan untuk mengetahui tanggapan guru dan respon peserta didik terhadap kemenarikan software aplikasi game edukasi monopoli sebagai penunjang pembelajaran biologi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (R&D) Sugiono dengan melalui...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
Berdasarkan pra observasi yang dilakukan, penelitian ini dilatar belakangi oleh penggunaan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Kemajuan teknologi merupakan sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan saat ini, karena kema...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI PUZZLE BIOLOGI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMP...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM VIRTUAL BERBASIS ANDROID MATERI STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MEN...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran fisika berupa game ular tang...
Kedudukan media dalam pembelajaran biologi sangat penting bahkan sejajardengan metode pembelajaran, ...
ABSTRAK PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN KONSEP DI MTS...
ABSTRAK PENGEMBANGAN GAME EDUCATION BERBASIS CONSTRUCT 2 PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSI...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari media video pemb...
Anak berkebutuhan khusus tunagrahita merupakan anak dengan keterbelakangan mental atau memiliki kem...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berpengaruh terhadap kemajuan inovasi media pembelaj...
Latar belakang penelitian pengembangan media poster yang dilakukan oleh peneliti dikarenakan masih k...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
Berdasarkan pra observasi yang dilakukan, penelitian ini dilatar belakangi oleh penggunaan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Kemajuan teknologi merupakan sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan saat ini, karena kema...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI PUZZLE BIOLOGI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMP...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PRAKTIKUM VIRTUAL BERBASIS ANDROID MATERI STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MEN...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran fisika berupa game ular tang...
Kedudukan media dalam pembelajaran biologi sangat penting bahkan sejajardengan metode pembelajaran, ...
ABSTRAK PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN KONSEP DI MTS...
ABSTRAK PENGEMBANGAN GAME EDUCATION BERBASIS CONSTRUCT 2 PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSI...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari media video pemb...
Anak berkebutuhan khusus tunagrahita merupakan anak dengan keterbelakangan mental atau memiliki kem...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berpengaruh terhadap kemajuan inovasi media pembelaj...
Latar belakang penelitian pengembangan media poster yang dilakukan oleh peneliti dikarenakan masih k...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
Berdasarkan pra observasi yang dilakukan, penelitian ini dilatar belakangi oleh penggunaan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...