Este trabalho visa analisar o jogo Gone Home a partir do pressuposto de que a linguagem dos jogos de videogame não é apenas um desdobrar de mídias analógicas, mas um desenvolvimento destas e um espaço de criação de novos paradigmas possibilitados pelo meio digital. Para tanto, utiliza-se do conceito de literatura ergódica de Espen J. Aarseth e da análise dos novos desafios da narrativa no meio digital de Janet Murray. Também faz uso dos conceitos de obra aberta de Umberto Eco e de círculo mágico de Johan Huzinga, atualizando-o a partir da análise de Jesper Juul. Por fim, a conclusão aponta para a compreensão de que a mídia digital utiliza conceitos já desenvolvidos em mídias anteriores, mas, principalmente, é um novo meio, com uma linguagem...
Orientador: Benito Martinez RodriguezDissertaçao (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
Orientador: Lucia NagibDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Arte...
Orientador: Gilberto dos Santos PradoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Ins...
Esse projeto tem como objetivo a criação de um mundo no seu conceito mais aberto, desenvolver toda a...
Promove ama reflexão sobre a representatividade dada às personagens femininas em jogos de videogame ...
O presente trabalho objetiva compreender melhor as maratonas literárias on-line, uma das novas prát...
O presente trabalho tem como objetivo explanar sobre a evolução da publicidade nos videoclipes. É r...
Graças ao fenômeno da midiatização, o modo de se fazer comunicação alcançou novos horizontes. Por me...
Trabalho de conclusão de curso (graduação)—Universidade de Brasília, Universidade Aberta do Brasil, ...
Não há nada nestas páginas, tanto no relatório como no guião, que não tenha passado pelo meu corpo, ...
Ebook do Projeto Cinema MundoEste quarto volume da Coleção Cadernos de Crítica é o resultado textual...
Ebook do Projeto Cinema MundoEste quarto volume da Coleção Cadernos de Crítica é o resultado textual...
Ebook do Projeto Cinema MundoEste quarto volume da Coleção Cadernos de Crítica é o resultado textual...
Orientador: Luise WeissDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Arte...
-O objetivo deste trabalho é analisar e entender como se dá a relação de convergência entre os game...
Orientador: Benito Martinez RodriguezDissertaçao (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
Orientador: Lucia NagibDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Arte...
Orientador: Gilberto dos Santos PradoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Ins...
Esse projeto tem como objetivo a criação de um mundo no seu conceito mais aberto, desenvolver toda a...
Promove ama reflexão sobre a representatividade dada às personagens femininas em jogos de videogame ...
O presente trabalho objetiva compreender melhor as maratonas literárias on-line, uma das novas prát...
O presente trabalho tem como objetivo explanar sobre a evolução da publicidade nos videoclipes. É r...
Graças ao fenômeno da midiatização, o modo de se fazer comunicação alcançou novos horizontes. Por me...
Trabalho de conclusão de curso (graduação)—Universidade de Brasília, Universidade Aberta do Brasil, ...
Não há nada nestas páginas, tanto no relatório como no guião, que não tenha passado pelo meu corpo, ...
Ebook do Projeto Cinema MundoEste quarto volume da Coleção Cadernos de Crítica é o resultado textual...
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Orientador: Luise WeissDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Arte...
-O objetivo deste trabalho é analisar e entender como se dá a relação de convergência entre os game...
Orientador: Benito Martinez RodriguezDissertaçao (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
Orientador: Lucia NagibDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Arte...
Orientador: Gilberto dos Santos PradoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Ins...