Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehingga guru dalam memaparkan materi masih menggunakan metode konvensional sehingga siswa kurang tertarik dalam pembelajaran. Guru belum mempunyai media yang relevan untuk menunjang pemahaman siswa khususnya materi gaya gesek, selain itu hasil belajar siswa dalam mata pelajaran IPA masih rendah. Penelitian menggunakan metodologi penelitian Research and Development (R&D) dengan model Borg and Gall. Kevalidan produk berdasarkan data validasi tahap satu ahli media 1 sebesar 97,778% dengan kriteria penilaian sangat layak. Validasi ahli materi 1 sebesar 64% kriteria layak. Validasi ahli media 2 sebesar 94,444% dengan kriteria sangat layak. Valid...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran ...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) Mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Keterbatasan pemanfaatan media dalam aktivitas pembelajaran merupakan permasalahan yang banyak dihad...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Kurangnya penggunaan dan inovasi media dalam kegiatan pembelajaran dapat mengakibatkan kurang menari...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan buku kerja media pembelajaran IPA berbasis kontekstu...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media kartu kuartet pada materi IPA untuk Kelas V...
Permasalahan dalam penelitian ini dikarenakan dalam proses pembelajaran yang kurang menarik serta va...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan serta mengetahui kelayakan media pembelaja...
Hasil belajar merupakan kemampuan yang dimiliki oleh siswa berdasarkan tujuan yang telah ditetapkan ...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran&nb...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran ...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) Mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang dimiliki oleh sekolah sehi...
Keterbatasan pemanfaatan media dalam aktivitas pembelajaran merupakan permasalahan yang banyak dihad...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Kurangnya penggunaan dan inovasi media dalam kegiatan pembelajaran dapat mengakibatkan kurang menari...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan buku kerja media pembelajaran IPA berbasis kontekstu...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media kartu kuartet pada materi IPA untuk Kelas V...
Permasalahan dalam penelitian ini dikarenakan dalam proses pembelajaran yang kurang menarik serta va...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan serta mengetahui kelayakan media pembelaja...
Hasil belajar merupakan kemampuan yang dimiliki oleh siswa berdasarkan tujuan yang telah ditetapkan ...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran&nb...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran ...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) Mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran ...