Práce je rozdělena na 4 hlavní část, první pojednává o tom, jak vypadá virtuální svět a popisuje základní rozdíly mezi virtuálním světem a tím běžným. Dále se práce zabývá vznikem trhu a o tom, že každá věc ve virtuálním světě je tvořena informací, která se dá jednoduše zkopírovat a tím zde přirozeně nevzniká nedostatek. Část textu je věnována také definici virtuální měny a její životní cyklus s použitím příkladu Bitcoinu. Další část se zaměřuje na rozšíření ekonomického koloběhu na model Faucet-sink takovým způsobem, aby se dal implementovat do virtuálního světa. Jak takový model může vypadat, je popsáno a podrobně rozebráno na příkladu smyšlené hry. Práce se také povrchově věnuje rizikům v reálném světě, která se objevují i ve virtuálních...