Tématem této bakalářské práce je návrh a implementace hry ve vývojovém prostředí Unity za použití programovacího jazyka C#, zejména pak komponent nutných pro chod navrhované hry.Práce je určena mírně pokročilým vývojářům a programátorům zaměřených na vývoj herních aplikací. Je podkladem i pro vývoj simulací, které vyžadují použití rozsáhlého prostředí v enginech, které toto standardně neumožňují.Teoretická část je věnována obecnému popisu vývojového prostředí Unity, jeho alternativ a stručnému popisu pracovní plochy. Dále je popsán životní cyklus aplikace a zasazení této práce do popsaného cyklu.V praktické části je pak popsáno zadání hry, pro kterou jsou komponenty navrhovány. V dalších kapitolách je popsána analýza, návrh a implementace h...