Serious Gaming-Anwendungen vermitteln Informationen und Kompetenzen auf der Grundlage spielerischer Methoden. In der vorliegenden Ausarbeitung werden Serious Gaming-Methoden auf Ihre Eignung hin untersucht, das Verhalten des Nutzers automatisiert auszuwerten und zu analysieren. Im Gegensatz zu vorhandenen Konzepten, bei denen geschulte Mitarbeiter individuelles Feedback geben, soll der Nutzer alleine auf Grundlage dieser Analyse einen Lernfortschritt erzielen. Untersucht wird dies am Beispiel des Trainings der Brandbekämpfung mittels Feuerlöschern. Das Training der Brandbekämpfung ist mit einem hohen Zeit- und Kostenaufwand verbunden und steht in der Regel nur Einsatzkräften der Feuerwehr offen. Obwohl Feuerlöscher auch außerhalb des profes...
Im vorliegenden Artikel wird am Beispiel eines zu entwickelnden Lernspiels im schwierigen Anwendungs...
Der vorgestellte Beitrag basiert im Wesentlichen auf einem Beitrag für den EG-ICE Workshop 2013 in W...
Ziel der Studie war es zu überprüfen, ob es durch die Verwendung von High-Fidelity-Simulatoren im Ve...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Se...
Ein Game-Based Learning-Spiel (GBL) im Bauernhofsetting, welches typische unternehmerische Aktivität...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Der Vortrag beschreibt die Erfahrungen bei der Erstellung und Einführung von Technologien der virtue...
Serious Games vereinen die Charakteristik von Unterhaltungsspielen mit einem „characterizing goal“ u...
Lehrerinnen und Lehrer stehen vor der großen Herausforderung, einen didaktisch anspruchsvollen Unter...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Positionsdaten von Fußballspielern und des Balles ermöglichen die Analyse von konditionellen und tec...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Im vorliegenden Artikel wird am Beispiel eines zu entwickelnden Lernspiels im schwierigen Anwendungs...
Der vorgestellte Beitrag basiert im Wesentlichen auf einem Beitrag für den EG-ICE Workshop 2013 in W...
Ziel der Studie war es zu überprüfen, ob es durch die Verwendung von High-Fidelity-Simulatoren im Ve...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Se...
Ein Game-Based Learning-Spiel (GBL) im Bauernhofsetting, welches typische unternehmerische Aktivität...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Der Vortrag beschreibt die Erfahrungen bei der Erstellung und Einführung von Technologien der virtue...
Serious Games vereinen die Charakteristik von Unterhaltungsspielen mit einem „characterizing goal“ u...
Lehrerinnen und Lehrer stehen vor der großen Herausforderung, einen didaktisch anspruchsvollen Unter...
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Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Im vorliegenden Artikel wird am Beispiel eines zu entwickelnden Lernspiels im schwierigen Anwendungs...
Der vorgestellte Beitrag basiert im Wesentlichen auf einem Beitrag für den EG-ICE Workshop 2013 in W...
Ziel der Studie war es zu überprüfen, ob es durch die Verwendung von High-Fidelity-Simulatoren im Ve...