Simulationen mit dreidimensionalen, animierbaren Objekten in einem dynamischen Umfeld sind zur Zeit nur relativ mühsam durch qualifizierte Autoren generierbar. Durch Einsatz von Animationsagenten - animierbaren Objekten mit einem autonomen, regelbasierten Verhalten - kann dem Autor die Arbeit erleichtert werden. In der Diplomarbeit wurde die Architektur eines Autorensystems entwickelt und prototypisch implementiert, mit deren Hilfe dem Anwender die Erzeugung der in einer Simulation enthaltenen Objekte auf schnelle und einfache Weise gelingt. Das Konzept beruht auf der Verknüpfung von Animation und Agenten in jedem der Simulationsobjekte. Das Animationssystem gliedert sich hierbei in vier Stufen, auf denen die einzelnen Grafikobjekte durch V...
Digitale Menschmodelle (DMM) werden aktuell in Unternehmen vorwiegend zur ergonomischen Planung und ...
In der heutigen technologisch innovativen Zeit werden die Produktentwicklungszyklen immer kürzer, um...
Die vorliegende Arbeit beschreibt einen neuen Ansatz zur inkrementellen Generierung von 3D-Animation...
Die Wahrnehmung von Bewegung nimmt im visuellen System eine besondere Stellung ein. So ist das Auflö...
Neben ihrer klassischen Anwendung in der Unterhaltungsbranche gewinnt 3D Computer Animation zunehmen...
Computeranimationen müssen besondere Anforderungen erfüllen, damit sie für das Anwendungsgebiet des ...
Diese Animation, deren Herstellung über drei Jahre andauerte, behandelt die Simulation eines Körpers...
Agenten-Technologie wird in der Literatur vielfach als ein neues Programmier-Paradigma fuer die Erst...
Es wird ein Konzept für ein Animationssystem vorgestellt, das einen elementbasierten Ansatz mit Agen...
Die Relevanz der Prozeßvisualisierung (Animation) innerhalb der Simulationstechnik, ihre dort entste...
Bei der Planung von automatisierten Fabriken mit flexiblen Fertigungsprozessen ist die Simulation zu...
In dieser Arbeit wird ein Modul zur Animation eines Virtuellen Menschen (VH) mit Anbindung an die be...
In diesem Papier wird ein elementenbasiertes Konzept fuer eine drei dimensionale Visualisierung von ...
Im Rahmen dieser Arbeit wurde eine Software-Architektur entwickelt, mit der sich Interaktionen zwisc...
In dieser Arbeit geht es um das Modellieren und die Animation von computergenerierten Pflanzen. Beso...
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In der heutigen technologisch innovativen Zeit werden die Produktentwicklungszyklen immer kürzer, um...
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