In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbesondere durch die Hardware beschleunigte Rasteriesierungsverfahren - und hier vor allem OpenGL - ist es möglich auch sehr komplexe Objekte und Szenen interaktiv darzustellen. Neben dem Rasterisierungsverfahren, welches vor allem für eine schnelle - und somit interaktive - Darstellung geeignet ist, wurden auch globale Beleuchtungsmodelle wie Radiosity und Raytracing, welche photorealistische Darstellung zu erreichen suchen, immer weiter verbessert. Heute ist vor allem Echtzeit-Raytracing ein schnell wachsendes Forschungsgebiet, welches zwar noch nicht mit hardware beschleunigten Rasterisierungsverfahren konkurieren kann, jedoch grade in Clustern ...
Beim Ray-Tracing von Freiformflaechen ist der zeitkritischste Schritt das Auffinden eines Schnittpun...
Part 8: Tools and Methods IInternational audienceRendering in 3D games typically uses rasterization ...
Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
Volumen Rendering ist ein eigenes Thema der Computergrafik und wurde in den letzten Jahren fortlaufe...
Raytracing ist ein bekanntes Verfahren zur Erzeugung fotorealistischer Bilder. Globale Beleuchtungse...
For many decades, ray tracing is known and well used for rendering highly realistic images. Since ra...
In computer graphics applications, the choice and implementation of a rendering technique is crucial...
Context. Reaching photo realistic results when rendering 3D graphics in real-time is a hard computat...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität un...
Alternative stellen hier Aktiv-Stereo-Projektionslösungen dar. Zur Nutzung dieser Technologie sind j...
Cílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafický...
Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätz...
Beim Ray-Tracing von Freiformflaechen ist der zeitkritischste Schritt das Auffinden eines Schnittpun...
Part 8: Tools and Methods IInternational audienceRendering in 3D games typically uses rasterization ...
Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
Volumen Rendering ist ein eigenes Thema der Computergrafik und wurde in den letzten Jahren fortlaufe...
Raytracing ist ein bekanntes Verfahren zur Erzeugung fotorealistischer Bilder. Globale Beleuchtungse...
For many decades, ray tracing is known and well used for rendering highly realistic images. Since ra...
In computer graphics applications, the choice and implementation of a rendering technique is crucial...
Context. Reaching photo realistic results when rendering 3D graphics in real-time is a hard computat...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität un...
Alternative stellen hier Aktiv-Stereo-Projektionslösungen dar. Zur Nutzung dieser Technologie sind j...
Cílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafický...
Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätz...
Beim Ray-Tracing von Freiformflaechen ist der zeitkritischste Schritt das Auffinden eines Schnittpun...
Part 8: Tools and Methods IInternational audienceRendering in 3D games typically uses rasterization ...
Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (...