Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität und Rendergeschwindigkeit - wahrscheinlich mehr als jegliche anderen Grafikanwendungen. Um reale und virtuelle Welten erfolgreich miteinander zu vermischen müssen virtuelle Objekte mit der Umgebung in Echtzeit interagieren und dabei gleichzeitig dem Betrachter optisch so gut vermittelt werden, dass dieser sie nicht von echten Objekten trennen kann. In den in der Vergangenheit vorgestellten Systemen wurde oft nur einer dieser beiden Aspekte näher betrachtet, wodurch eine wirkliche "Vermischung" der beiden Welten nie statt fand. Im Rahmen dieser Arbeit wurden Rekonstruktionsmethoden untersucht, die sowohl Licht als auch Materialeigenschaften aus ...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Für eine Simulation einer Flüssigkeit in Echtzeit werden aktuell Verfahren angewandt, die entweder d...
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird ein Algorithmus zur globalen Beleuchtungsrechnung vorgestellt. Es...
Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität un...
Alternative stellen hier Aktiv-Stereo-Projektionslösungen dar. Zur Nutzung dieser Technologie sind j...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätz...
In der Computergrafik ist man meist bestrebt, möglichst realistische Bilder zu erzeugen und bedient ...
Diese Arbeit besteht aus zwei Teilen, die integrale Bestandteile der Computergrafik sind. Im ersten ...
Mit dem Radiosity-Verfahren ist es moeglich, den visuellen Realismus computergenerierter Szenen durc...
Computer-generierte Bilder haben in vielen Anwendungen Einzug gehalten. Diese reichen von Planung un...
Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein urbaner Mixed-Reality Fahrsimulator umgesetzt. Die reale Umgebung ...
Beim Design und Virtual Prototyping von Produkten werden heutzutage oftmals interaktive Computersimu...
Der Einsatz von immersiven Systemen, also Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Rea...
Im Bereich der Landschaftsarchitektur haben visuelle Darstellungen von Planungsvorhaben eine hohe Be...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Für eine Simulation einer Flüssigkeit in Echtzeit werden aktuell Verfahren angewandt, die entweder d...
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird ein Algorithmus zur globalen Beleuchtungsrechnung vorgestellt. Es...
Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität un...
Alternative stellen hier Aktiv-Stereo-Projektionslösungen dar. Zur Nutzung dieser Technologie sind j...
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Im Bereich der Landschaftsarchitektur haben visuelle Darstellungen von Planungsvorhaben eine hohe Be...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
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