Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberflächen, welche durch Polynome von Grad zwei, also Quadriken, repräsentiert sind. Die beiden betrachteten Algorithmen stammen aus den Papers: - Carsten Stoll, Stefan Gumhold, and Hans-Peter Seidel. Incremental raycasting of piecewise quadratic surfaces on the gpu. In Ingo Wald and Steven G. Parke, editors, IEEE Symposium on Interactive Raytracing 2006 Proceedings, IEEE Symposium on Interactive Raytracing Proceedings, pages 141-150, Salt Lake City, USA, September 2006. - Charles Loop and Jim Blinn. Real-time gpu rendering of piecewise algebraic surfaces. ACM Trans. Graph., 25(3):664-670, 2006. Die Ausarbeitung beschreibt zunächst die theoretischen...
Raytracing ist ein bekanntes Verfahren zur Erzeugung fotorealistischer Bilder. Globale Beleuchtungse...
Modern GPUs have evolved to the point where they now offer a generality of programming that rivals C...
Rendering methods based on ray tracing provide high image realism, but have been historically regard...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
Volumen Rendering ist ein eigenes Thema der Computergrafik und wurde in den letzten Jahren fortlaufe...
Sigg C, Weyrich T, Botsch M, Gross M. GPU-Based Ray-Casting of Quadratic Surfaces. In: Eurographics...
Modern graphics processing units, GPUs, present an immense resource of computational power, that how...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
To overcome the limitations of triangle and point based surfaces several authors have recently inves...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
The original publication is available at www.springerlink.comInternational audienceThe ray-casting o...
In den letzten Jahren haben Grafikkarten eine starke Veränderung erfahren. Anfangs war lediglich die...
To overcome the limitations of triangle and point based surfaces several authors have recently inves...
Figure 1: Several states of an animated fourth order algebraic surface rendered in real-time using o...
We demonstrate a ray tracing type technique for rendering algebraic surfaces using programmable grap...
Raytracing ist ein bekanntes Verfahren zur Erzeugung fotorealistischer Bilder. Globale Beleuchtungse...
Modern GPUs have evolved to the point where they now offer a generality of programming that rivals C...
Rendering methods based on ray tracing provide high image realism, but have been historically regard...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
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Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
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In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
The original publication is available at www.springerlink.comInternational audienceThe ray-casting o...
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