Das „SmartER Game“ (Smart Energy Ranking Game) ist ein seit Oktober 2014 gefördertes Forschungsprojekt innerhalb der Forschungsinitiative ZukunftBAU. Ziel des Projekts ist die Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Mete-ring Daten und Serious Gaming Methoden. Kern des Projekts ist die Entwicklung eines Serious Games in Form einer Webanwendung, welche den Spielern die Möglichkeit bietet, ihren eigenen Energieverbrauch zu analysieren und sich mit anderen Teilnehmern zu ver-gleichen. Der vorliegende Beitrag fasst den aktuellen Stand des Projekts zusammen und geht detaillierter auf die Konzepte zur Erfassung und Gamifizierung des Energieverbrauchs ein
Heutzutage ist die Stromversorgung ein zentrales Thema in unserer Gesellschaft. Ein Stromversorgungs...
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Herausarbeitung einer Markt- und Nutzenanalyse von Smart Ho...
Eine der jüngsten Entwicklungen in der Games Branche sind sogenannte Social Games. Hierbei handelt e...
Das „SmartER Game“ (Smart Energy Ranking Game) ist ein seit Oktober 2014 gefördertes Forschungsproje...
In privaten Haushalten kann die Energieeffizienz vor allem durch das Nutzerverhalten gesteigert werd...
Diese Bachelorarbeit umfasst das Konzept und die Realisierung eines Serious Games für die Android Pl...
Im Rahmen dieses Beitrages wurde die Notwendigkeit intelligenter, gekoppelter Verbundsysteme diskuti...
Das im Rahmen der IEE (Intelligent Energy Europe) geförderte Projekt „Efficiency 2.1 - New Media for...
Das interdisziplinäre Forschungsprojekt “Smarte Technologien für Unternehmen” untersuchte im Zeitrau...
Die Energiewende ist in Deutschland ein Begriff der oft für den Ausstieg aus Atomkraft und die Hinwe...
In der vorliegenden Arbeit wird das Phänomen der Gamification untersucht. In den letzten Jahren hat ...
Mit den Ereignissen und Entscheidungen des Jahres 2011 wurde endgültig der Wandel im Umbau unseres E...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung, welchen Einfluss hinsichtlich der Motivation der ...
Darstellung der sozio.techhischen Implikationen zur Energiewende mit dem besonderen Schwerpunkt auf ...
Game-based Learning (GBL), Gamification und Serious Games werden im heutigen Bildungs- und Wissensma...
Heutzutage ist die Stromversorgung ein zentrales Thema in unserer Gesellschaft. Ein Stromversorgungs...
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Herausarbeitung einer Markt- und Nutzenanalyse von Smart Ho...
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