Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício físico foram estabelecidas. Este novo paradigma desencadeou o desenvolvimento de diversos estudos favoráveis ao uso destes artefatos, incluindo na disciplina de Educação Física escolar. Neste trabalho, buscou-se compreender de que maneira um laboratório com estes jogos poderia contribuir ao desenvolvimento de uma atitude positiva frente à Educação Física. No estudo realizado, a atitude de um grupo de 28 alunos foi avaliada considerando aspectos cognitivo e afetivo, em uma intervenção de 20 semanas. Após este período, todos alunos responderam a Pesquisa sobre Atitude com Relação à Educação Física (SATPES). Os resultados mostraram que os exergames...
O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, 2...
Este artigo tem o objetivo de apresentar os resultados de um trabalho desenvolvido nas aulas de Educ...
Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício fís...
Os conteúdos da educação física escolar podem ter como ferramenta pedagógica os exergames. Essa poss...
Objetivo: descrever e analisar as características comportamentais de alunos do 6º ano de uma escola ...
Este artigo relata a aproximação de uma escola pública urbana dos exergames (EXG) nas aulas de Educa...
O estudo tem como foco a dança na escola e a possibilidade pedagógica dos exergames para o ensino da...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
TCC (Graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Desportos. Educação Física - B...
The aim of this study was to analyze academic literature on the use of exergames in school Physical ...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras de Apollo e Rosetta no Espaço", focad...
Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, Curso de Licenciatura...
Objetivou-se identificar fatores de motivação sobre a importância dos jogos interclasse para os alun...
O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, 2...
Este artigo tem o objetivo de apresentar os resultados de um trabalho desenvolvido nas aulas de Educ...
Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício fís...
Os conteúdos da educação física escolar podem ter como ferramenta pedagógica os exergames. Essa poss...
Objetivo: descrever e analisar as características comportamentais de alunos do 6º ano de uma escola ...
Este artigo relata a aproximação de uma escola pública urbana dos exergames (EXG) nas aulas de Educa...
O estudo tem como foco a dança na escola e a possibilidade pedagógica dos exergames para o ensino da...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado...
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The aim of this study was to analyze academic literature on the use of exergames in school Physical ...
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Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, Curso de Licenciatura...
Objetivou-se identificar fatores de motivação sobre a importância dos jogos interclasse para os alun...
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Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, 2...
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