O presente trabalho teve uma abordagem qualitativa e apresenta o relato de experiência da utilização de três jogos digitais matemáticos em uma turma de 4º ano do ensino fundamental da Escola Municipal Barão de Santo Ângelo Balneário Pinhal. O propósito da pesquisa foi observar em um grupo focal se os jogos Mathematical Game, Basquete do Ben 10 e Calculadora Quebrada escolhidos para a experiência paralela aos conteúdos de adição e subtração trabalhados em sala de aula, durante um período de dez aulas com duração de cinquenta minutos otimizaram a assimilação destes conteúdos. Como resultado obtivemos que o nível de eficiência dos jogos no auxílio da aprendizagem do conteúdo contribui de forma positiva possibilitando aos alunos um melhor enten...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
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Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
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A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
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Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
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From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...