Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, como opções de entretenimento, fica cada vez mais complexo de conseguir manter o foco do aluno no estudo matemático, principalmente nas atividades complementares fora do espaço escolar. Observando esse contexto, podemos constatar a necessidade em estimular o interesse e o engajamento do educando, encontramos um importante recurso metodológico, a gamificação, que tem por base a utilização dos elementos dos jogos no ambiente educacional. Este trabalho visa conceituar e analisar este instrumento como um material de apoio eficaz no processo de aprendizagem da disciplina de matemática. Após a conceituação, apresenta-se um breve relato e discussão d...
The incorporation of game elements on behalf of the teachers in order to improve the interest and th...
Empirical research was conducted on applying Gamification in Higher Education using the dynamics and...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...
Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, c...
Devido ao sistema tradicional de ensino, que tem o professor como o centro das aulas, há uma grande ...
O objetivo desta pesquisa foi investigar e analisar o processo de gamificação como uma ferramenta pe...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino da Matemática no 3º Ciclo do Ensino Básico e no Ensino Se...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
Este trabalho apresenta o projeto, desenvolvimento e avaliação de um ambiente virtual de treinamento...
La pandemia trajo consigo experiencias enriquecedoras, pero también provocó muchos vacíos en los est...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
Gamification is the term used to indicate the use of game design elements to develop an educational ...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO potencial educativo dos jogos é, desde se...
The incorporation of game elements on behalf of the teachers in order to improve the interest and th...
Empirical research was conducted on applying Gamification in Higher Education using the dynamics and...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...
Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, c...
Devido ao sistema tradicional de ensino, que tem o professor como o centro das aulas, há uma grande ...
O objetivo desta pesquisa foi investigar e analisar o processo de gamificação como uma ferramenta pe...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino da Matemática no 3º Ciclo do Ensino Básico e no Ensino Se...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
Este trabalho apresenta o projeto, desenvolvimento e avaliação de um ambiente virtual de treinamento...
La pandemia trajo consigo experiencias enriquecedoras, pero también provocó muchos vacíos en los est...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
Gamification is the term used to indicate the use of game design elements to develop an educational ...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO potencial educativo dos jogos é, desde se...
The incorporation of game elements on behalf of the teachers in order to improve the interest and th...
Empirical research was conducted on applying Gamification in Higher Education using the dynamics and...
The gamification of the learning process is engaging users into learning diverse fields from the hum...