Este trabalho tem como objetivo criar um jogo pervasivo, para crianças, que explore a interatividade e atratividade visual proporcionadas pelo meio digital ao passo que crie um contexto que favoreça e incentive a realização de atividades práticas, estendendo a experiência de jogo no mundo real. A intenção é considerar novas maneiras de ensinar alfabetização digital e habilidades gerais cotidianas juntas, de forma que o uso da tecnologia seja um fator incentivador à prática de atividades off-line.The objective of this work is create a pervasive game for children, which explore interactivity and visual attractiveness offered by digital media while create a context which favors and encourages the realization of practical activities, extending ...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Este estudo é resultado de um processo de investigação das possibilidades pedagógicas da utilização ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este texto apresenta alguns dos primeiros dados obtidos referentes ao projeto “Intervenções Educati...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
O presente trabalho tem por objetivo avaliar e identificar as possíveis contribuições dos jogos educ...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Este estudo é resultado de um processo de investigação das possibilidades pedagógicas da utilização ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este texto apresenta alguns dos primeiros dados obtidos referentes ao projeto “Intervenções Educati...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...