Com as crescentes expansão e popularização dos jogos digitais, sua utilização para fins além do simples entretenimento é cada vez mais visada por educadores, especialistas e estudantes. No entanto, os jogos educativos nem sempre conseguem concorrer com jogos comerciais. Nesse contexto, a presente pesquisa tem por objetivo desenvolver e avaliar um conjunto de heurísticas projetuais que contribuam com o desenvolvimento, adaptação de conteúdo instrucional e avaliação de jogos digitais educativos. Para isso, foram investigados aspectos relativos ao design instrucional e abordagens de aprendizagem, bem como características referentes a elementos que constituem os jogos digitais comerciais. Esses dados, obtidos a partir de base teórica composta p...
Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Com as crescentes expansão e popularização dos jogos digitais, sua utilização para fins além do simp...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
O Rolling Playing Game (RPG) deve ser sinalizado como forma como os estudantes podem utilizar o conh...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Jogos digitais são um recurso utilizado atualmente como uma forma de entretenimento, jogos digitais ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Com as crescentes expansão e popularização dos jogos digitais, sua utilização para fins além do simp...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
O Rolling Playing Game (RPG) deve ser sinalizado como forma como os estudantes podem utilizar o conh...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
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Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
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