Ilmu matematika banyak memberikan pengaruh dalam pengembangan ilmu teknologi. Hal ini menunjukkan bahwa ilmu Matematika sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Pembelajaran matematika memiliki peranan penting sebagai salah satu kegiatan untuk menuntut ilmu pengetahuan yang manjadi pendukung bagi kemajuan dan kesejahteraan suatu individu khususnya dan suatu bangsa pada umumnya. Salah satu media pembelajaran yang cocok untuk melibatkan siswa secara aktif yaitu media pembelajaran realia. Proses penggunaan media realia dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap peserta didik. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui ...
Keberhasilan peserta didik dalam memahami materi ditentukan oleh ketertarikan peserta didik terha...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...
Penelitian ini dilatar belakangi olehKurangnya kreativitas guru dalam memanfaatkan media pembelaja...
Pada pembelajaran matematika sering ditemukan kendala-kendala dalam proses pembelajaran di mana sisw...
Pemanfaatan media lingkungan sekolah merupakan salah satu media pembelajaran yang menggunakan atau m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari temuan masalah yang terjadi sesuai fakta di lapangan, pembelaja...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Pelaksanaan pembelajaran di Sekolah Dasar pada umumnya masih menggunakan metode ceramah sehingga si...
Keberhasilan peserta didik dalam memahami materi ditentukan oleh ketertarikan peserta didik terha...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...
Penelitian ini dilatar belakangi olehKurangnya kreativitas guru dalam memanfaatkan media pembelaja...
Pada pembelajaran matematika sering ditemukan kendala-kendala dalam proses pembelajaran di mana sisw...
Pemanfaatan media lingkungan sekolah merupakan salah satu media pembelajaran yang menggunakan atau m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari temuan masalah yang terjadi sesuai fakta di lapangan, pembelaja...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Pelaksanaan pembelajaran di Sekolah Dasar pada umumnya masih menggunakan metode ceramah sehingga si...
Keberhasilan peserta didik dalam memahami materi ditentukan oleh ketertarikan peserta didik terha...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematik...