Työn tavoitteena oli kehittää jatkuva-aikaista multimediaa hyödyntävien sovellusten kehitysalusta. Työssä selvitettiin käytetyimpien multimediajärjestelmien ominaisuudet. Analyysin perusteella valittiin protokollat, jotka välttämättä tarvittiin sovelluksiin. Valintatehtävä osoittautui helpoksi, sillä alalle on muodostunut selkeästi joukko de facto -standardeja, joiden noudattaminen oli elintärkeää yhteensopivuuden kannalta. Lisäksi selvitettiin olemassa olevien toteutusten uudelleenkäyttömahdollisuuksia huomioiden alustalle asetetut vaatimukset. Alustaan toteutettavat protokollat määriteltiin kahden käyttötapauksen avulla. Ensimmäisessä käyttötapauksessa siirrettiin jatkuva-aikaista videokuvaa palvelimelta mobiiliin päätelaitteeseen. Toises...
Insinöörityön lähtökohtana oli tutkia säätilojen käyttömahdollisuuksia ja vaikuttavuutta muiden kult...
Tutkielman tavoitteena on selvittää, millaista multimediauutisvälitys on. Aluksi luodaan aiemman tut...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Työn tavoitteena oli kehittää jatkuva-aikaista multimediaa hyödyntävien sovellusten kehitysalusta. T...
Työssä on tutkittu aikakriittisten multimediapalvelujen toteuttamista tietoverkossa. Toimintaympäri...
Multimedia palvelukeskukset ovat tärkeä osa kolmannen sukupolven matkapuhelinverkkoja. Multimedia p...
Henkilökohtaisten tietokoneiden nopea kehitys on mahdollistanut multimedian esittämisen tietokoneen ...
Usein haettujen dokumenttien tallentaminen välimuisteihin on laajassa käytössä World Wide Web järjes...
Toiminnallisen opinnäyteyömme aiheena oli mediakasvatus varhaiskasvatuksessa. Tarkoituksena oli tuod...
Multimediapalveluiden käyttöönotto toteutunee lähitulevaisuudessa sekä piirikytketyissä että paketti...
Multimediasovellukset ovat laskennallisesti raskaita ja teräväpiirtoformaattien synnyn myötä sovellu...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Mediakasvatuksen kentällä ikäihmisten digitaalisen median taitoja tarkastellaan usein riittämättömyy...
Mediavaikuttaminen on taitolaji. Osaava käyttäjä pystyy käyttämään mediaa monipuolisesti apuvälineen...
Teoreettinen tutkimus on yleisenä käytäntönä sellaisissa vakiintuneissa oppiaineissa kuin fysiikka, ...
Insinöörityön lähtökohtana oli tutkia säätilojen käyttömahdollisuuksia ja vaikuttavuutta muiden kult...
Tutkielman tavoitteena on selvittää, millaista multimediauutisvälitys on. Aluksi luodaan aiemman tut...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Työn tavoitteena oli kehittää jatkuva-aikaista multimediaa hyödyntävien sovellusten kehitysalusta. T...
Työssä on tutkittu aikakriittisten multimediapalvelujen toteuttamista tietoverkossa. Toimintaympäri...
Multimedia palvelukeskukset ovat tärkeä osa kolmannen sukupolven matkapuhelinverkkoja. Multimedia p...
Henkilökohtaisten tietokoneiden nopea kehitys on mahdollistanut multimedian esittämisen tietokoneen ...
Usein haettujen dokumenttien tallentaminen välimuisteihin on laajassa käytössä World Wide Web järjes...
Toiminnallisen opinnäyteyömme aiheena oli mediakasvatus varhaiskasvatuksessa. Tarkoituksena oli tuod...
Multimediapalveluiden käyttöönotto toteutunee lähitulevaisuudessa sekä piirikytketyissä että paketti...
Multimediasovellukset ovat laskennallisesti raskaita ja teräväpiirtoformaattien synnyn myötä sovellu...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Mediakasvatuksen kentällä ikäihmisten digitaalisen median taitoja tarkastellaan usein riittämättömyy...
Mediavaikuttaminen on taitolaji. Osaava käyttäjä pystyy käyttämään mediaa monipuolisesti apuvälineen...
Teoreettinen tutkimus on yleisenä käytäntönä sellaisissa vakiintuneissa oppiaineissa kuin fysiikka, ...
Insinöörityön lähtökohtana oli tutkia säätilojen käyttömahdollisuuksia ja vaikuttavuutta muiden kult...
Tutkielman tavoitteena on selvittää, millaista multimediauutisvälitys on. Aluksi luodaan aiemman tut...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...