Emosi ialah keadaan psikologi pada alam sadar manusia sebagai reaksi terhadap sebuah objek atau keadaan yang juga dikaitkan dengan suasana hati, temperamen, jati diri, watak dan motivasi. Emosi dapat diekspresikan dengan tindakan verbal melalui ucapan, maupun non-verbal seperti intonasi suara atau gerakan tubuh. Emosi sangat penting dalam meningkatkan kualitas kehidupan manusia. Dengan adanya sistem kecerdasan emosi pada komputer, diharapkan manusia dapat merasa lebih nyaman dalam berinteraksi dan bekerja dengan komputer. Emosi dapat dikenali dengan menggunakan sinyal electroencephalography (EEG). Pergerakan mata, kedipan mata, gerakan otot, sinyal jantung dapat membuat sinyal EEG menjadi tidak akurat sehingga diperlukan preprocessing data...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengetahui apakah faktor personality berpengaruh terhadap keahli...
Dalam konteks penelitian ini penulis mengamati pada perilaku mahasiswa psikologi dan kesehatan yang ...
Lukman, “Aktualisasi multiple intelligences pada Anak Usia Dini melalui permainan outbound di TK I...
Kelelahan mental (MF) merupakan fenomena yang umum dalam kehidupan kita sehari-hari. Ditempat kerja,...
Elektroencephalogram (EEG) merupakan sinyal otak yang banyak digunakan pada sistem Brain-Computer In...
Brain Computer Interfaces atau bisa disebut BCI, adalah teknologi yang memungkinkan penggunanya unt...
Kecerdasan atau intelejensi seseorang ada atau dibawa sejak dia dilahirkan. Akan tetapi perkembangan...
Kondisi kelelahan dapat menjadi permasalahan serius jika tidak ditangani dengan tepat, khususnya ko...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan sistem yang dapat menyediakan data beasiswa dan me...
Komunikasi terjadi antara mahluk hidup yang satu dengan yang lain. Komunikasi sehari-hari yang serin...
Emosi manusia memegang peranan penting dalam kehidupan sehari-hari. Mengenali emosi manusia mampu m...
Pada penelitian ini dilakukan deteksi dan analisis gelombang alpha pada sinyal EEG. Gelombang alpha...
ABSTRAK PENGARUH INTELEGENSI DAN INTENSITAS BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR TIK SISWA KELAS XI SMA ...
Sistem autentikasi terkini umumnya memiliki kelemahan, antara lain kehilangan kartu dan kunci, dan r...
Pembelian impulsif adalah pembelian yang dilakukan tanpa perencanaan sebelumnya yang dipengaruhi ole...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengetahui apakah faktor personality berpengaruh terhadap keahli...
Dalam konteks penelitian ini penulis mengamati pada perilaku mahasiswa psikologi dan kesehatan yang ...
Lukman, “Aktualisasi multiple intelligences pada Anak Usia Dini melalui permainan outbound di TK I...
Kelelahan mental (MF) merupakan fenomena yang umum dalam kehidupan kita sehari-hari. Ditempat kerja,...
Elektroencephalogram (EEG) merupakan sinyal otak yang banyak digunakan pada sistem Brain-Computer In...
Brain Computer Interfaces atau bisa disebut BCI, adalah teknologi yang memungkinkan penggunanya unt...
Kecerdasan atau intelejensi seseorang ada atau dibawa sejak dia dilahirkan. Akan tetapi perkembangan...
Kondisi kelelahan dapat menjadi permasalahan serius jika tidak ditangani dengan tepat, khususnya ko...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan sistem yang dapat menyediakan data beasiswa dan me...
Komunikasi terjadi antara mahluk hidup yang satu dengan yang lain. Komunikasi sehari-hari yang serin...
Emosi manusia memegang peranan penting dalam kehidupan sehari-hari. Mengenali emosi manusia mampu m...
Pada penelitian ini dilakukan deteksi dan analisis gelombang alpha pada sinyal EEG. Gelombang alpha...
ABSTRAK PENGARUH INTELEGENSI DAN INTENSITAS BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR TIK SISWA KELAS XI SMA ...
Sistem autentikasi terkini umumnya memiliki kelemahan, antara lain kehilangan kartu dan kunci, dan r...
Pembelian impulsif adalah pembelian yang dilakukan tanpa perencanaan sebelumnya yang dipengaruhi ole...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengetahui apakah faktor personality berpengaruh terhadap keahli...
Dalam konteks penelitian ini penulis mengamati pada perilaku mahasiswa psikologi dan kesehatan yang ...
Lukman, “Aktualisasi multiple intelligences pada Anak Usia Dini melalui permainan outbound di TK I...