Industri game di Indonesia bertumbuh secara positif tiap tahunnya. Berdasarkan fakta tersebut, banyak peneliti yang tertarik untuk meneliti online game. Penelitian yang membahas determinan loyalitas dan minat pembelian pada online game belum banyak dilakukan. Sehingga, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi determinan loyalitas dan minat pembelian pemain berbayar maupun tidak berbayar pada online game. Penelitian ini diuji melalui online survey terhadap 830 pemain DOTA 2 di Surabaya, yang terdiri dari 667 pemain berbayar dan 163 pemain tidak berbayar. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis deskriptif, Structural Equation Modeling (SEM) dan Analysis of Variance (ANOVA). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa otoritas visua...
Abstract. This study investigates online game consumer intention to purchase virtual product offered...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian virtual goods p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi lo...
Konteks: Pada industri game, akan terus terjadi perkembangan dari segi kualitas mengikuti perkembang...
Perkembangan game di Indonesia cukup pesat, terbukti dengan berhasilnya tim asal Indonesia menjuarai...
This study aims to identify and analyze the determinants of online game player loyalty among millenn...
Saat ini teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia begitu juga dengan perkembangan in...
Nowadays, online game is not just a game, it has become a commercial enterprise. A game tool transac...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan pengaruh loyalitas pengguna aplikasi bimbingan be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived value terhadap loyalitas pemain dan nia...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
Konteks: Seiring dengan perkambangan teknogi, industri game mengalami peningkatan yang pesat dalam k...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perdagangan online yang saat ini sedang banyak diminati oleh ko...
Along with the development of time, a new branch of sport emerged called e-Sport (electronic Sport) ...
Permainan online (game online) adalah aktivitas yang dilakukan untuk fun atau menyenangkan yang memi...
Abstract. This study investigates online game consumer intention to purchase virtual product offered...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian virtual goods p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi lo...
Konteks: Pada industri game, akan terus terjadi perkembangan dari segi kualitas mengikuti perkembang...
Perkembangan game di Indonesia cukup pesat, terbukti dengan berhasilnya tim asal Indonesia menjuarai...
This study aims to identify and analyze the determinants of online game player loyalty among millenn...
Saat ini teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia begitu juga dengan perkembangan in...
Nowadays, online game is not just a game, it has become a commercial enterprise. A game tool transac...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan pengaruh loyalitas pengguna aplikasi bimbingan be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived value terhadap loyalitas pemain dan nia...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
Konteks: Seiring dengan perkambangan teknogi, industri game mengalami peningkatan yang pesat dalam k...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perdagangan online yang saat ini sedang banyak diminati oleh ko...
Along with the development of time, a new branch of sport emerged called e-Sport (electronic Sport) ...
Permainan online (game online) adalah aktivitas yang dilakukan untuk fun atau menyenangkan yang memi...
Abstract. This study investigates online game consumer intention to purchase virtual product offered...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian virtual goods p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi lo...