En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de que los videojuegos inunden los comercios y los espacios publicitarios en la grandes campañas de venta del año, o de que las compañías que comercializan dispositivos digitales utilicen los juegos como uno de sus reclamos de venta, sino de que lo lúdico impregna los ámbitos de las relaciones personales, los negocios o la educación con una intensidad desconocida hasta ahora. En relación a este fenómeno, emergen dos discursos: el primero proclama la importancia de lo lúdico y su potencial para generar procesos de innovación cultural y económica en la sociedad actual, y el segundo critica la excesiva presencia de lo lúdico como una amenaza a la pro...
El juego siempre estuvo presente en diversas culturas y civilizaciones. Con las nuevas tecnologías d...
Desde su nacimiento, y a lo largo de sus cerca de setenta años de existencia, el videojuego ha evolu...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de qu...
Los videojuegos forman parte esencial del ecosistema de medios que nos rodean y sin embargo, no tien...
Desde los inicios de la presente década, la música de videojuegos ha comenzado a reclamar un lugar e...
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herram...
El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades,investigaci...
Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas de los jueg...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Estudiar los videojuegos implica clasificarlos de alguna manera. Pero construir criterios de clasifi...
Estudiar los videojuegos implica clasificarlos de alguna manera. Pero construir criterios de clasifi...
La industria de los videojuegos es hoy en día la más próspera entre los sistemas audiovisuales ademá...
El videojuego es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización, como la mayoría...
El juego siempre estuvo presente en diversas culturas y civilizaciones. Con las nuevas tecnologías d...
Desde su nacimiento, y a lo largo de sus cerca de setenta años de existencia, el videojuego ha evolu...
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