Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, being young people the most who participate in the digital game. This research analyses the opinions that the youth have about videogames, specifically Spanish individuals between 16 and 35 years, focusing on their perception of the information treatment in the media. This pioneering study in Spain, has been based on a survey with a sample of 1,000 young people living in this country. The study was carried out from the 20th to the 31st of May in 2017. The results highlight that the perception among young people of the informative treatment of videogames is different from the one they themselves have about the effects of the digital game, highl...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
The rapid adoption and massive use of video games in our environment impose the need to investigate ...
Peer-reviewedEl objetivo del presente estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de l...
Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, b...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Introduction: Like any other audiovisual products, video games are tools that enable the transmissio...
Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal a...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
Our work is part from a big investigation that tries to study which is the opinion that pupils have ...
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinió...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
Tutor: Óliver PérezThis research tackles a recent increasing phenomenon: the video games as cultural...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
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Peer-reviewedEl objetivo del presente estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de l...
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Tutor: Óliver PérezThis research tackles a recent increasing phenomenon: the video games as cultural...
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