Los videojuegos forman parte esencial del ecosistema de medios que nos rodean y sin embargo, no tienen su espacio en las políticas de alfabetización mediática. Parece evidente que el juego digital transciende hoy su tradicional rol como parte de una subcultura específica para convertirse en un verdadero motor de la sociedad y la cultura digital. De ello se deriva la necesidad de una propuesta rigurosa e inclusiva de una alfabetización que conecte cultura lúdica, competencia digital y ciudadanía. Una alfabetización mediática rigurosa, que defienda la necesidad de una competencia crítica, analítica y productiva sobre los media, no pude dejar de tener presente y potenciar activamente lo relativo al juego digital y la práctica ubicuidad de la f...
El presente artículo tiene como propósito dar a conocer la evolución terminológica y conceptual de ...
El presente Trabajo de Fin de Grado, abordará el tema de la necesidad de implantar la gamificación, ...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de qu...
El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades,investigaci...
Este trabajo resume las bases teóricas de un proyecto de investigación e implementación sobre el des...
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herram...
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17) celebrad...
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (CIVE'17) celebra...
En esta presentación se explicó los enfoques para el desarrollo transversal de las competencias digi...
Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas de los jueg...
El juego de computadora parece que es un fenómeno original de los tiempos modernos pero sus raíces s...
El mundo de la enseñanza de idiomas, como cualquier otro sector de la sociedad, se encuentra en un p...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
El videojuego es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización, como la mayoría...
El presente artículo tiene como propósito dar a conocer la evolución terminológica y conceptual de ...
El presente Trabajo de Fin de Grado, abordará el tema de la necesidad de implantar la gamificación, ...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
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