En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mundo virtual muy parecido al real. Respaldado por un boom mediático enorme y un proyecto diferente a todo lo que se había visto hasta el momento, empieza a hacerse popular entre los internautas. Su oferta de diversión, encabezada por un buen slogan: “Your World Your imagination”, atrae al usuario ofreciéndole moldear un mundo a su medida y sin limites para sus ideas; esto provoca que el mundo virtual de SL se vea asaltado por miles de jugadores que ven la posibilidad de vivir una vida paralela o incluso una nueva vida, a través de la pantalla de su ordenador. En este documento conoceremos todos los aspectos que rodean a este mundo revolucionario...
Producción audiovisual realizada por el grupo Ciberimaginario que recoge las entrevistas realizadas ...
El objetivo principal de esta investigación es describir las interacciones en una clase de L2 en el ...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mun...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cul...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
El sector del libro tiene la posibilidad de resurgir en forma de avatar en el mundo virtual de la re...
Vivimos en un mundo lleno de complicaciones que nos ponen al filo de decisiones acertadas o no; el m...
>Educación virtual del futuro ¿Educación en 3D? Se están desarrollando algunas iniciativas muy inter...
O propósito deste estudo é investigar as criações identitárias na virtualidade e os modos de subjeti...
Producción audiovisual realizada por el grupo Ciberimaginario que recoge las entrevistas realizadas ...
El objetivo principal de esta investigación es describir las interacciones en una clase de L2 en el ...
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