El principal objetivo del proyecto será hacer un juego de estrategia multijugador masivo en tiempo real escalable, alcanzando el nivel de complejidad de los anteriores juegos offline. A diferencia de los Sistemas en Tiempo Real, en el contexto de los juegos de estrategia el término tiempo real se usa para indicar que las acciones de los jugadores no siguen un orden preestablecido, sino que pueden realizarse de forma simultanea. El juego se desarrollará en un único universo dinámico, en el que habrá distribuidos nplanetas arbitrariamente. Los jugadores empezarán poseyendo un planeta principal y desde este deberán evolucionar su civilización y conquistar otros planetas, compitiendo o colaborando con otros jugadores. Las acciones del juego se ...
“Explorando el juego y el jugar. Implicancias de los jugadores en dos situaciones de juego” es un ac...
El siguiente artículo resume el trabajo realizado durante 2011 y 2012, en el que realizamos un minuc...
El siguiente artículo resume el trabajo realizado durante 2011 y 2012, en el que realizamos un minuc...
El principal objetivo del proyecto será hacer un juego de estrategia multijugador masivo en tiempo ...
El trabajo fin de grado que se presenta a continuación es una propuesta del alumno con el objetivo d...
La generación a la que pertenezco ha vivido muy de cerca el nacimiento de los videojuegos, pero desd...
El objetivo de este proyecto es estudiar el comportamiento de jugadores de póquer online a través de...
El objetivo del proyecto es poner en práctica el diseño conceptual de un juego didáctico de simulaci...
El centro desarrolla un programa de juegos educativos que potencie la fantasía y creatividad del alu...
Las comunidades de juegos no son sólo comunidades de práctica, sino también comunidades epistémicas ...
El proyecto plantea la creación de cinco rincones o talleres (casita-maquillaje, construcciones, puz...
El proyecto utiliza el juego para motivar al alumno en la aplicación práctica del conocimiento adqui...
Se puede jugar y aprender a la vez. Es posible divertirse mientras adquirimos nuevos conocimientos. ...
El presente trabajo propone una aproximación etnográfica y antropológica a un tipo particular de vid...
Hoy en día todos estamos conectados de una manera u otra, los unos con los otros. Los juegos multiju...
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El siguiente artículo resume el trabajo realizado durante 2011 y 2012, en el que realizamos un minuc...
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