La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Comenzó con pequeños eventos organizados por pequeños grupos de gente principalmente en Europa Y Estados Unidos pero no ha parado de crecer desde entonces, tanto en seguidores como en videojuegos jugados. Seguramente uno de los eventos más importantes en la historia de los e-sports es el lanzamiento del League of Legends hace 9 años, el juego con más jugadores de la historia de los videojuegos online. League of Legends ha construido una gran industria alrededor de la competición profesional durante los últimos 5 años; solo su versión Norte Americana, una de las cuatro más potentes (junto con Europa, Corea del Sur y China) se prevé que llegue a va...
La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de ...
La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de ...
[ES] Los avances de los últimos años en la profesionalización de la industria de videojuegos en todo...
La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Come...
Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, ...
Hoy en día los videojuegos se han integrado en nuestra sociedad, tanto es así que se están haciendo ...
Hoy en día los videojuegos se han integrado en nuestra sociedad, tanto es así que se están haciendo ...
Hablar de los e-sports, es en un primer momento, hablar de espectáculo, de deporte y de videojue...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
Las competencias en videojuegos, denominadas deportes electrónicos (esports), constituyen una forma ...
Las competencias en videojuegos, denominadas deportes electrónicos (esports), constituyen una forma ...
Las competencias en videojuegos, denominadas deportes electrónicos (esports), constituyen una forma ...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo ...
En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos ...
La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de ...
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