Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los objetivos de este se basan en la búsqueda de librerías que sean capaces de conectar las posibilidades que ofrece el mando de la consola Wii, el Wiimote, con una interfaz gráfica determinada, e interactuar con ella. Para todo ello se procede a un análisis exhaustivo del las librerías disponibles, y se comparan las posibilidades que ofrecen. Se elegirán algunas librerías, las más completas o interesantes, para su posterior implementación junto con la interfaz gráfica que se diseñará para la ocasión. Una vez completada la implementación de todas las partes, las librerías escogidas y la interfaz gráfica, se hace una demostración del sistema, y e...
Encontramos interés particular en el use de tableros digitales interactivos de bajo costo como una h...
El deporte en la actualidad ha dejado de ser un impedimento para todos, ya que existen nuevos método...
El desplazamiento en entornos cerrados y complejos se puede convertir en una tarea de gran dificulta...
En este proyecto se proponen dos utilidades para mejorar la sensación de inmersión en un entorno vir...
El objetivo de este trabajo es familiarizarse con la electrónica de un wiimote y estudiar las posibi...
Conceptos de Estereovisión han sido usados en seguimiento y ubicación espacial de objetos mediante t...
En este artículo vamos a presentar el uso del WiiMote, el mando de la Wii (la consola de Nintendo), ...
La interacción Hombre-Máquina está en constante evolución siendo la interacción gestual una de las i...
El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del Wii Remote como interfaz de control, ...
El grupo Robotics Lab de la Universidad Carlos III de Madrid, desarrolló allá por 2004 un primer pro...
El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del Wii Remote como interfaz de control, ...
El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del wii remote como interfaz de control, ...
Este trabajo presenta una nueva plataforma de interacción de usuarios con discapacidad con los juego...
Este PFC tienes por objetivo el estudio del Wiimote como interfaz humano-máquina de bajo coste y el ...
La tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Basta con fijarse en algunos...
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