Este artículo presenta una experiencia didáctica centrada en la aplicación de un juego digital en las aulas catalanas de quinto y sexto grado de educación primaria. En él se explica y analizan los efectos de su aplicación en la práctica docente, tomando el punto de vista de los docentes que participaron de la experiencia. El documento se basa en el juego digital llamado Miquel Crusafont, un juego que cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya. El estudio obtiene las opiniones de un grupo seleccionado de once profesores –con edades entre 24 y 52– en relación a dicha innovación metodológica. Se llevaron acabo entrevistas con el fin de obtener el punto de vista del profesorado. Los resultados muestran que los educadores aprecian la pot...
Hoy en día, la tecnología está presente en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana. También en e...
Este estudio tiene la finalidad de determinar el nivel de influencia del juego heurístico para el ap...
Como lo mencionan muchos autores, el aprendizaje de algoritmos y programación es una tarea di...
Este artículo presenta una experiencia didáctica centrada en la aplicación de un juego digital en la...
Este artículo presenta una experiencia didáctica centrada en la aplicación de un juego digital en ...
Durante el año 2011 se diseño, implementó y estudió un juego digital que muestra la vida de un cient...
Resumen basado en el de la publicaciónSe presenta una experiencia didáctica centrada en la aplicació...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
Este trabajo muestra una experiencia educativa con juegos matemáticos en un aula de 5º de Primaria. ...
Demostrar que el juego de 'La _uro-_strella' favorece la adquisición de contenidos de matemáticas en...
El documento de Fin de Grado sobre el juego bueno y el pensamiento táctico en las clases de Educació...
Los juegos digitales ofrecen una plataforma prometedora para involucrar al alumnado en la práctica d...
Este trabajo presenta los resultados del estudio realizado a docentes de las escuelas primarias del ...
Material didáctico que tiene como objetivo ofrecer a los profesores una serie de juegos de reglas pa...
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Este estudio tiene la finalidad de determinar el nivel de influencia del juego heurístico para el ap...
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