Peer-reviewedEl objetivo del presente estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de los jóvenes españoles en relación al tratamiento que realizan los medios de comunicación de los videojuegos y a las percepciones sociales del juego. Para la obtención de información, se ha diseñado un cuestionario estructurado y programado para su aplicación en sistema CATI (encuestas telefónicas asistidas por ordenador). El universo del presente estudio lo componen los jóvenes de entre 16 y 35 años residentes en España. La muestra realizada es de 1.000 entrevistas proporcionales, segmentadas por sexo, edad, comunidad autónoma y tamaño de municipio. El margen de error es del +3,10 para el total de la muestra para P=Q=50% y bajo el supuesto de ...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los ...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, b...
Con el patrocinio de la Fundación CODERETras el primer estudio sobre el juego presencial y el juego ...
Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinió...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investi...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes univers...
La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualm...
Los videojuegos demuestran un creciente grado de implantación social, particularmente perceptible en...
Peer-reviewedTanto en la investigación como en las propuestas de educación mediática de los jóvenes,...
Introduction: Like any other audiovisual products, video games are tools that enable the transmissio...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los ...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
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El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los ...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...