El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación. Las expectativas sobre el valor educativo de los juegos han aumentado en los últimos años. Se trata de analizar la conexión real entre una amplia tipología de juegos y las posibilidades formativas de los mismos. El artículo analiza e integra la situación actual de la investigación en este ámbito
El principal objetivo de este proyecto, es valorar el uso y apropiación de los videojuegos como obje...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje me...
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videoj...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
El principal objetivo de este proyecto, es valorar el uso y apropiación de los videojuegos como obje...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje me...
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videoj...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
El principal objetivo de este proyecto, es valorar el uso y apropiación de los videojuegos como obje...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...