Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunakan oleh pemain dihubungkan oleh internet. Beberapa penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa bermain game memiliki dampak positif atau negatif terhadap daya ingat, bergantung pada cara penggunaannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara pola bermain game online dengan daya ingat pada remaja (usia 12-14 tahun) di SMP Brawijaya Smart School Malang. Desain penelitian yang digunakan yaitu deskripsi korelasi dengan menggunakan pendekatan cross sectional. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 100 siswa. Variabel independen penelitian ini adalah pola bermain game online yang diukur...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Kualitas tidur yang buruk pada remaja akan berdampak pada performa akademik dan kegiatan sehari-hari...
Game online dimasa sekarang ini begitu populer di berbagai kalangan, salah satunya populer diantar...
Game Online Merupakan Salah Satu Permainan Yang Sangat Digemari Di Dunia Maya Untuk Semua Golongan U...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
ABSTRAK Pendidikan merupakan usaha untuk meningkatkan diri dalam segala aspeknya, dengan pendidikan ...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Kualitas tidur yang buruk pada remaja akan berdampak pada performa akademik dan kegiatan sehari-hari...
Game online dimasa sekarang ini begitu populer di berbagai kalangan, salah satunya populer diantar...
Game Online Merupakan Salah Satu Permainan Yang Sangat Digemari Di Dunia Maya Untuk Semua Golongan U...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
ABSTRAK Pendidikan merupakan usaha untuk meningkatkan diri dalam segala aspeknya, dengan pendidikan ...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...