Seiring dengan perkembangan teknologi, video game modern sebagai media hiburan interaktif non-tradisional kini berdiri mendampingi media lainnya yang lebih klasik seperti televisi dan film dalam membicarakan dan mewacanakan berbagai musuh AS. Mulai dari musuh – musuh historis AS seperti UK, Spanyol, dan Nazi Jerman hingga musuh – musuh kontemporer AS seperti Iraq, Iran, Teroris, hingga Cina dan Venezuela. Penelitian penulis ini bertujuan untuk memahami berbagai faktor sistemik yang membuat produsen video game turut serta dalam objektifikasi musuh AS tersebut. Untuk tujuan itu penulis memanfaatkan kerangka pendekatan yang ditawarkan oleh Michel Foucault dalam karyanya Archeology of Knowledge untuk menyibak sistem pengetahuan yang menjadi fa...
Sejarah seringkali menjadi momok bagi setiap murid-murid di Indonesia, padahal seringkali sebuah neg...
Development of computer graphics technology has been able to bring virtual reality to society. Games...
ABSTRAK Muhsinin, Adam Subiantoro. Analisis Semiotika Visual Desain Karakter Videogame Ragnarok On...
Penelitian ini mendiskusikan bentuk-bentuk konstruksi dalam sebuah video game yang mengarah pada pra...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
Wayang kulit merupakan salah satu kebudayaan yang dikagumi oleh masyarakat Indonesia dan masyarakat ...
Wayang kulit merupakan salah satu kebudayaan yang dikagumi oleh masyarakat Indonesia dan masyarakat ...
Video game sebagai bentuk media visual di era modern memiliki peranan dalam masyarakat sebagai salah...
Video game sarana hiburan masyarakat dan digunakan selama lebih dari beberapa dekade sehingga video ...
Perkembangan Teknologi Komunikasi Memungkinkan Ideologi Mitologi Diceritakan Kembali Tidak Hanya Mel...
ABSTRAKSI: Dunia IT berkembang dengan cepat. Oleh karena itu, sarana media hiburan untuk pemenuhan k...
Saat ini, karakter di dalam videogame tidak hanya menjadi sebuah avatar di dalam videogame, justru t...
Video Game merupakan bagian dari new media yang secara interaktif dapat membuat pemainnya berinterak...
Sejarah Singkat ini memberikan tampilan unik tentang sejarah dan budaya permainan video, dimulai den...
Video game adalah media baru yang keberadaanya semakin populer. Sebagai sebuah produk kebudayaan, vi...
Sejarah seringkali menjadi momok bagi setiap murid-murid di Indonesia, padahal seringkali sebuah neg...
Development of computer graphics technology has been able to bring virtual reality to society. Games...
ABSTRAK Muhsinin, Adam Subiantoro. Analisis Semiotika Visual Desain Karakter Videogame Ragnarok On...
Penelitian ini mendiskusikan bentuk-bentuk konstruksi dalam sebuah video game yang mengarah pada pra...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
Wayang kulit merupakan salah satu kebudayaan yang dikagumi oleh masyarakat Indonesia dan masyarakat ...
Wayang kulit merupakan salah satu kebudayaan yang dikagumi oleh masyarakat Indonesia dan masyarakat ...
Video game sebagai bentuk media visual di era modern memiliki peranan dalam masyarakat sebagai salah...
Video game sarana hiburan masyarakat dan digunakan selama lebih dari beberapa dekade sehingga video ...
Perkembangan Teknologi Komunikasi Memungkinkan Ideologi Mitologi Diceritakan Kembali Tidak Hanya Mel...
ABSTRAKSI: Dunia IT berkembang dengan cepat. Oleh karena itu, sarana media hiburan untuk pemenuhan k...
Saat ini, karakter di dalam videogame tidak hanya menjadi sebuah avatar di dalam videogame, justru t...
Video Game merupakan bagian dari new media yang secara interaktif dapat membuat pemainnya berinterak...
Sejarah Singkat ini memberikan tampilan unik tentang sejarah dan budaya permainan video, dimulai den...
Video game adalah media baru yang keberadaanya semakin populer. Sebagai sebuah produk kebudayaan, vi...
Sejarah seringkali menjadi momok bagi setiap murid-murid di Indonesia, padahal seringkali sebuah neg...
Development of computer graphics technology has been able to bring virtual reality to society. Games...
ABSTRAK Muhsinin, Adam Subiantoro. Analisis Semiotika Visual Desain Karakter Videogame Ragnarok On...