Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej pragmalingwistyki. Służy temu wyodrębnienie najważniejszych relacji komunikacyjnych zachodzących w klasycznych grach fabularnych (ang. Role-Playing Games), a także wskazanie zbieżności zachodzących pomiędzy relacjami uczestników techniki gier fabularnych jako komunikacyjnej techniki nauczania języków obcych a założeniami autonomizacji glottodydaktyki na poziomie akademickim, związanymi z ideą współpracy dydaktycznej i relacji wielopodmiotowej
Autor w niniejszym tekście skupia się na bliższym przedstawieniu wartości jakie reprezentuje ze so...
Celem niniejszej pracy jest zbadanie języka graczy na podstawie rozmów graczy podczas sesji gier w L...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej prag...
Poniższy artykuł oparty jest na dwóch pozycjach: Psychologia dla nauczycieli Davida Fontana oraz In...
Ponieważ na przestrzeni ostatnich dekad gry komputerowe stały się integralną częścią popkultury i ży...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Celem tej pracy magisterskiej jest przedstawienie podstaw teoretycznych w zastosowaniu komercyjnych ...
Publikacja zawiera wybór 14 artykułów zaprezentowanych w trakcie sympozjum nt. „Autonomizacja studen...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej pt.” Gra fabularna oparta o grafowy system decyzyjny” było za...
Artykuł omawia możliwość opisania i wytłumaczenia zjawiska gier komputerowych za pomocą bardziej pie...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia wyrażeń archaizowanych i kolokwialnych, wykorzystanych w grze W...
Wzajemne kontakty przedstawicieli różnych kultur często prowadzą do powstania trudności komunikacyjn...
Internet stał się głównym miejscem interakcji społecznych. Jedną z najpopularniejszych czynności pod...
Autor w niniejszym tekście skupia się na bliższym przedstawieniu wartości jakie reprezentuje ze so...
Celem niniejszej pracy jest zbadanie języka graczy na podstawie rozmów graczy podczas sesji gier w L...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej prag...
Poniższy artykuł oparty jest na dwóch pozycjach: Psychologia dla nauczycieli Davida Fontana oraz In...
Ponieważ na przestrzeni ostatnich dekad gry komputerowe stały się integralną częścią popkultury i ży...
Mianem Narracyjnych Gier Fabularnych określa się działalność ludyczną polegającą na odgrywaniu ról b...
Celem tej pracy magisterskiej jest przedstawienie podstaw teoretycznych w zastosowaniu komercyjnych ...
Publikacja zawiera wybór 14 artykułów zaprezentowanych w trakcie sympozjum nt. „Autonomizacja studen...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej pt.” Gra fabularna oparta o grafowy system decyzyjny” było za...
Artykuł omawia możliwość opisania i wytłumaczenia zjawiska gier komputerowych za pomocą bardziej pie...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia wyrażeń archaizowanych i kolokwialnych, wykorzystanych w grze W...
Wzajemne kontakty przedstawicieli różnych kultur często prowadzą do powstania trudności komunikacyjn...
Internet stał się głównym miejscem interakcji społecznych. Jedną z najpopularniejszych czynności pod...
Autor w niniejszym tekście skupia się na bliższym przedstawieniu wartości jakie reprezentuje ze so...
Celem niniejszej pracy jest zbadanie języka graczy na podstawie rozmów graczy podczas sesji gier w L...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...