Estamos asistiendo a un nuevo fenómeno relacionado con el hecho deportivo: los eSports o deportes electrónicos. En 2013 más de 71 millones de personas vieron partidas competitivas de eSports. En 2016 llegaron a generar un mercado global de más de 490 millones de euros. Dada la importante dimensión que está adquiriendo este fenómeno, el objetivo del artículo es hacer una hermenéutica de los eSports a fin de delimitar sus principales diferencias con el deporte convencional y estar así en disposición de discriminar, a raíz de esta delimitación conceptual, sus posibles problemas éticos y pedagógicos. En particular, la argumentación gira en torno al contraste de los eSports con el juego y el deporte, centrándose en el significado de la participa...
Electronic sports, cybersports, gaming, competitive computer gaming, and virtual sports are all syno...
Este estudio examinó si la participación en deportes de contacto medio repercute en las opiniones so...
Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, ...
We are witnessing a new phenomenon problematically related to sports: eSports or electronic sports. ...
Estamos asistiendo a un nuevo fenómeno relacionado con el hecho deportivo: los eSports o deportes el...
In the field of sports entertainment, there is a fact that is quite remarkable due to: 1. an exponen...
ESports have become an essential phenomenon in the actual digital youth culture. In recent years, th...
Para entender en toda su complejidad tanto las potencialidades como las limitaciones de la competici...
Nowadays, video games have captured the attention of a varied public, no longer only young people co...
This literature review paper aims to understand the different perspectives on the inclusion or not o...
The reality of eSports is something much more complex than individual users playing video games. The...
This paper analyses the role of sports in contemporary societies, when confronted with economic and ...
Esports is a strong phenomenon, especially in the world of children, youth, and youth. This study ai...
This article analyses and recovers the ritual of sacrifice and it’s embedded within the current spor...
© 2017 National Association for Kinesiology in Higher Education (NAKHE). Electronic sports, cyberspo...
Electronic sports, cybersports, gaming, competitive computer gaming, and virtual sports are all syno...
Este estudio examinó si la participación en deportes de contacto medio repercute en las opiniones so...
Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, ...
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