El artículo presenta y analiza los resultados obtenidos en el proceso de incorporar sistemas gamificados de visualización 3D para proyectos urbanos en los estudios de grado y máster de Arquitectura. El proceso se ha diseñado a partir de una primera de recogida de datos iniciales para evaluar el perfil de los estudiantes, un segundo proceso práctico de formación y trabajo en entornos urbanos reales con el fin de diseñar nuevos usos a partir de una reordenación del espacio, todo ello utilizando sistemas digitales interactivos con el fin de gamificar la experiencia, y una tercera fase de recogida de resultados ligados a motivación, satisfacción y usabilidad de la experiencia. Los datos presentados se centran en la motivación inicial recogida d...
The gamification has been widely used to improve the learning processes in different pedagogical sec...
Introduction. Due to the global pandemic situation that is going through, it is considered to apply ...
En el marco del perfi l de egresado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Ric...
This paper describes early stages of an educational project focused on using gamification in archite...
This paper discuss about the results from the evaluation of the motivation, user profile and level o...
The configuration of urban projects using ICTs is an essential aspect in the education of...
En el presente artículo discutimos los resultados de evaluar el grado de motivación, el perfil y el ...
The increasing graphic quality and ease of use of the current generation of videogame technology com...
The new technologies applied to complex learning environments need a pedagogical design adapted to t...
This paper describes an educational experience using augmented reality (AR) on mobile devices as a ...
Los autores proponen un modelo pedagógico para los estudiantes de diseño arquitectónico de primer a...
El objetivo del estudio consiste en gamificar la asignatura de Actividades Físicas Expresivas y Psic...
[EN] Many studies suggest the usefulness of gamification tools so as to increase the motivation of ...
La realidad virtual es una alternativa de motivación de los estudiantes al darles la posibilidad de ...
[EN] In this paper we discuss an educational research case of study centered on the visualization an...
The gamification has been widely used to improve the learning processes in different pedagogical sec...
Introduction. Due to the global pandemic situation that is going through, it is considered to apply ...
En el marco del perfi l de egresado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Ric...
This paper describes early stages of an educational project focused on using gamification in archite...
This paper discuss about the results from the evaluation of the motivation, user profile and level o...
The configuration of urban projects using ICTs is an essential aspect in the education of...
En el presente artículo discutimos los resultados de evaluar el grado de motivación, el perfil y el ...
The increasing graphic quality and ease of use of the current generation of videogame technology com...
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Los autores proponen un modelo pedagógico para los estudiantes de diseño arquitectónico de primer a...
El objetivo del estudio consiste en gamificar la asignatura de Actividades Físicas Expresivas y Psic...
[EN] Many studies suggest the usefulness of gamification tools so as to increase the motivation of ...
La realidad virtual es una alternativa de motivación de los estudiantes al darles la posibilidad de ...
[EN] In this paper we discuss an educational research case of study centered on the visualization an...
The gamification has been widely used to improve the learning processes in different pedagogical sec...
Introduction. Due to the global pandemic situation that is going through, it is considered to apply ...
En el marco del perfi l de egresado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Ric...