En este documento se sistematiza una experiencia con un grupo de personas con esquizofrenia a las que se les propone participar en una actividad rehabilitadora basada en la práctica del videojuego. A través de esta idea inspirada por la investigación de Daphne Bavelier sobre los efectos de los videojuegos en las funciones cognitivas se pretende comprobar si una actividad de práctica informal del videojuego puede constituir una herramienta para la mejora en la dimensión psicosocial de sus participantes para así configurarse como parte de la intervención en Trabajo Social con personas con esquizofrenia
En este estudio se describe la primera fase de desarrollo del videojuego “Phiby’s Adventure”. Se tra...
Objetivo: describir la experiencia de la implementación de estrategias participativas basadas en la ...
Fundamentación: diversos estudios han demostrado que el ejercicio físico es beneficioso para las per...
La tecnología de los videojuegos ha tenido un gran auge a nivel mundial. Estos se han convertido en ...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Las terapias de rehabilitación mediadas por computadora son hoy un importante método para mejorar la...
El presente trabajo trata de una intervención psicosocial, dirigida a pacientes diagnosticados de es...
Treball Final de Màster Universitari en Rehabilitació Psicosocial en Salut Mental Comunitària. Codi:...
Treball Final de Màster Universitari en Rehabilitació Psicosocial en Salut Mental Comunitària. Curs:...
Desde su introducción al mundo, los videojuegos han sido catalogados como productos que generan más ...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
302 p.En la primera parte de este trabajo se ha realizado una revisión teórica para poder llegar a u...
Ver que el bienestar psicológico está asociado al ejercicio físico y la práctica deportiva. Observar...
Las personas con esquizofrenia o trastorno esquizoafectivo presentan déficits neuropsicológicos y de...
50 p.La presente investigación realizada mediante un abordaje cualitativo y cuantitativo, pretende g...
En este estudio se describe la primera fase de desarrollo del videojuego “Phiby’s Adventure”. Se tra...
Objetivo: describir la experiencia de la implementación de estrategias participativas basadas en la ...
Fundamentación: diversos estudios han demostrado que el ejercicio físico es beneficioso para las per...
La tecnología de los videojuegos ha tenido un gran auge a nivel mundial. Estos se han convertido en ...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
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El presente trabajo trata de una intervención psicosocial, dirigida a pacientes diagnosticados de es...
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Las personas con esquizofrenia o trastorno esquizoafectivo presentan déficits neuropsicológicos y de...
50 p.La presente investigación realizada mediante un abordaje cualitativo y cuantitativo, pretende g...
En este estudio se describe la primera fase de desarrollo del videojuego “Phiby’s Adventure”. Se tra...
Objetivo: describir la experiencia de la implementación de estrategias participativas basadas en la ...
Fundamentación: diversos estudios han demostrado que el ejercicio físico es beneficioso para las per...