Forskning har visat att vi tillbringar allt mer av vår tid online. Nya typer av medium där teknologi och social interaktion kombineras engagerar allt fler. Syftet med studien var att ta reda på i hur hög grad olika värdedimensioner framträder i aktiviteten att spela onlinespel, samt att undersöka aktivitetens värdedimensioner i relation till sociodemografiska faktorer. Syftet var också att undersöka vilka reflektioner aktivitetsutövarna gör kring sitt spelande. Studien är explorativ med kvantitativ ansats där en elektronisk enkät använts som instrument. 28 individer deltog i undersökningen. Resultatet av den numeriska datan analyserades i SPSS 17. De öppna frågorna i enkäten analyserades utifrån en innehållsanalys vilket resulterade i två h...
Syftet med studien var att undersöka de aktivitetsvärden personer med utvecklingsstörning, boende i ...
I tidigare forskning saknas studier om effekten av Internet på äldres välbefinnande. Syftet med de...
Vårt samhälle blir alltmer digitaliserat och för generationer födda innan internets intågande i hemm...
Interaktion kan ske via möten ansikte mot ansikte, i telefon eller som i denna studie –via Onlinespe...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Med Internets frammarsch har olika Internetbaserade mediala former utvecklats. De sociala nätverkssa...
Sammanfattning Gemenskap och aktiviteter med andra har en positiv inverkan på den äldres hälsa. Att ...
Syftet med min uppsats är att undersöka socialarbetares upplevelser av digital teknik i kontakt med ...
I och med teknisk utveckling har nya forskningsfält uppkommit som sociologer måste undersöka för att...
I denna uppsats undersöks åtta personers erfarenheter och upplevelser av att ta emot och ge dödsbud ...
I samband med ett allt mer flexibelt arbetsliv ökar de anställdas möjlighet att påverka var, när och...
Projektets syfte var att skapa ett digitalt spel som uppmuntrar till samarbete mellan spelarna. Spel...
Syftet med denna studie är att analysera digitala läromedel som är ämnade att användas i undervisnin...
Det moderna samhället och digitaliseringen bidrar till att det virtuella rummet blir en viktig del f...
Internet har blivit en stor del av människors vardag och för vissa till och med ett oersättligt mede...
Syftet med studien var att undersöka de aktivitetsvärden personer med utvecklingsstörning, boende i ...
I tidigare forskning saknas studier om effekten av Internet på äldres välbefinnande. Syftet med de...
Vårt samhälle blir alltmer digitaliserat och för generationer födda innan internets intågande i hemm...
Interaktion kan ske via möten ansikte mot ansikte, i telefon eller som i denna studie –via Onlinespe...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Med Internets frammarsch har olika Internetbaserade mediala former utvecklats. De sociala nätverkssa...
Sammanfattning Gemenskap och aktiviteter med andra har en positiv inverkan på den äldres hälsa. Att ...
Syftet med min uppsats är att undersöka socialarbetares upplevelser av digital teknik i kontakt med ...
I och med teknisk utveckling har nya forskningsfält uppkommit som sociologer måste undersöka för att...
I denna uppsats undersöks åtta personers erfarenheter och upplevelser av att ta emot och ge dödsbud ...
I samband med ett allt mer flexibelt arbetsliv ökar de anställdas möjlighet att påverka var, när och...
Projektets syfte var att skapa ett digitalt spel som uppmuntrar till samarbete mellan spelarna. Spel...
Syftet med denna studie är att analysera digitala läromedel som är ämnade att användas i undervisnin...
Det moderna samhället och digitaliseringen bidrar till att det virtuella rummet blir en viktig del f...
Internet har blivit en stor del av människors vardag och för vissa till och med ett oersättligt mede...
Syftet med studien var att undersöka de aktivitetsvärden personer med utvecklingsstörning, boende i ...
I tidigare forskning saknas studier om effekten av Internet på äldres välbefinnande. Syftet med de...
Vårt samhälle blir alltmer digitaliserat och för generationer födda innan internets intågande i hemm...