Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat menekankan pada seseorang untuk mampu meningkatkan kualitas diri. Salah satu aspek yang menjadi perhatian adalah aspek kemampuan berpikir kreatif. Bermain puzzle menuntut siswa untuk memikirkan secara kreatif bagaimana menyusun potongan menjadi bentuk yang utuh.Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan media pembelajaran puzzle cardyang validuntuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa Sekolah Dasar. Desain penelitian menggunakan Research and Development. Pengembangan media pembelajaran puzzle card dilakukan secara bertahap yaitu: tahap pendefinisian, perancangan, dan pengembangan melalui validasi ahli. Hasil penelitian berupa media pembelajaran puzzle card yang valid un...
Meningkatkan kemampuan kognitif sebagai daya mempersepsikan segala sesuatu yang dapat dilihat,dideng...
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan permasalahan yang ditemukan pada lima sekolah dasar di Gug...
Penelitian ini berlatar belakang karena proses pembelajaran yang dilakukan guru kelas 3 SDN Sembung,...
Pembelajaran tematik adalah pembelajaran yang menggunakan tema dalam mengaitkan beberapa mata pelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui validasi, kepraktisan serta keefektivan med...
Dalam kegiatan pembelajaran di sekolah, tidak sedikit guru yang mengajar hanya dengan menggunakan me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Creative Problem Solving dengan...
Pembelajaran adalah sebuah proses interaktif antara siswa dengan lingkungannya yang dibutuhkan untuk...
Latar belakang penelitian ini berawal dari sebuah proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru yang ...
Tujuan penelitian ini mengembangkan media puzzle pecahan matematika.Penelitian ini merupakan penelit...
Tujuan pengembangan adalah untuk menghasilkan multimedia berfitur puzzle kemerdekaan Indonesia yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran puzzle berbasis make a match materi s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan pengembangan media puzzle pena (...
Latar belakang penelitian ini yaitu mengembangkan media puzzle bangun datar pada materi bangun datar...
Belajar merupakan hal yang tidak asing dalam dunia pendidikan. Keberhasilan kegiatan belajar tidak t...
Meningkatkan kemampuan kognitif sebagai daya mempersepsikan segala sesuatu yang dapat dilihat,dideng...
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan permasalahan yang ditemukan pada lima sekolah dasar di Gug...
Penelitian ini berlatar belakang karena proses pembelajaran yang dilakukan guru kelas 3 SDN Sembung,...
Pembelajaran tematik adalah pembelajaran yang menggunakan tema dalam mengaitkan beberapa mata pelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui validasi, kepraktisan serta keefektivan med...
Dalam kegiatan pembelajaran di sekolah, tidak sedikit guru yang mengajar hanya dengan menggunakan me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Creative Problem Solving dengan...
Pembelajaran adalah sebuah proses interaktif antara siswa dengan lingkungannya yang dibutuhkan untuk...
Latar belakang penelitian ini berawal dari sebuah proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru yang ...
Tujuan penelitian ini mengembangkan media puzzle pecahan matematika.Penelitian ini merupakan penelit...
Tujuan pengembangan adalah untuk menghasilkan multimedia berfitur puzzle kemerdekaan Indonesia yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran puzzle berbasis make a match materi s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan pengembangan media puzzle pena (...
Latar belakang penelitian ini yaitu mengembangkan media puzzle bangun datar pada materi bangun datar...
Belajar merupakan hal yang tidak asing dalam dunia pendidikan. Keberhasilan kegiatan belajar tidak t...
Meningkatkan kemampuan kognitif sebagai daya mempersepsikan segala sesuatu yang dapat dilihat,dideng...
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan permasalahan yang ditemukan pada lima sekolah dasar di Gug...
Penelitian ini berlatar belakang karena proses pembelajaran yang dilakukan guru kelas 3 SDN Sembung,...