Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) kualitas game edukasi kimia berbasis Role Playing Game (RPG) berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, guru mata pelajaran kimia, dan uji coba terhadap siswa kelas X. 2) respon guru dan siswa terhadap game edukasi kimia berbasis Role Playing Game (RPG) sebagai media pembelajaran mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang mengacu model pengembangan Borg and Gall. Kesimpulannya adalah game edukasi kimia berbasis Role Playing Game (RPG) yang dikembangkan memenuhi kriteria baik sebagai pembelajaran kimia mandiri. Ahli materi memberikan skor baik (80,00%), ahli media memberikan skor baik (82,40%), guru memberikan sangat ba...
Kerajaan Singosari merupakan kerajaan yang berawal dari daerah Tumapel. Letaknya di daerah pegununga...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menghasilkan produk “Social Adventure Game Berbasis Role Playing ...
Perkembangan game di Indonesia cukup popular. Sejak tahun 2011, pengguna game sudah mencapai 6,5 jut...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) kualitas game edukasi kimia berbasis Role Playing Game...
Bidang teknologi yang semakin berkembang sekarang adalah game. Game merupakan sebuah hiburan elektro...
ABSTRAK Dina Liana, (2020): Desain dan Uji Coba Game Edukasi Berbasis Role Playing Game (RPG) pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Indonesia dalam bentuk game b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Sistem Operasi berbasis game dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
MAYAM ANGGRAINI (2021) : DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUT...
Ide penulisan artikel ini dilatarbelakangi dari hasil observasi yang dilaksanakan di SMKN 5 Surabaya...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi ...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan kemampuan kognitif antara siswa ya...
Berdasarkan hasil survey yang dilakukan peneliti pada Mahasiswa/i Teknik Informatika semester 5 seba...
Kerajaan Singosari merupakan kerajaan yang berawal dari daerah Tumapel. Letaknya di daerah pegununga...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menghasilkan produk “Social Adventure Game Berbasis Role Playing ...
Perkembangan game di Indonesia cukup popular. Sejak tahun 2011, pengguna game sudah mencapai 6,5 jut...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) kualitas game edukasi kimia berbasis Role Playing Game...
Bidang teknologi yang semakin berkembang sekarang adalah game. Game merupakan sebuah hiburan elektro...
ABSTRAK Dina Liana, (2020): Desain dan Uji Coba Game Edukasi Berbasis Role Playing Game (RPG) pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Indonesia dalam bentuk game b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Sistem Operasi berbasis game dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
MAYAM ANGGRAINI (2021) : DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUT...
Ide penulisan artikel ini dilatarbelakangi dari hasil observasi yang dilaksanakan di SMKN 5 Surabaya...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi ...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan kemampuan kognitif antara siswa ya...
Berdasarkan hasil survey yang dilakukan peneliti pada Mahasiswa/i Teknik Informatika semester 5 seba...
Kerajaan Singosari merupakan kerajaan yang berawal dari daerah Tumapel. Letaknya di daerah pegununga...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menghasilkan produk “Social Adventure Game Berbasis Role Playing ...
Perkembangan game di Indonesia cukup popular. Sejak tahun 2011, pengguna game sudah mencapai 6,5 jut...