ABSTRAK Muyassaroh, Lukluk Ul. 2016. Pengembangan Media Ular Tangga Untuk Pelafalan Shengdiao dalam Mata Pelajaran Bahasa Mandarin Kelas X Siswa SMAN 6 Malang. Pembimbing: Desti Nur Aini, S.S.,M.Pd. Kata Kunci : Pengembangan, ular tangga, media. Tujuan penelitian pengembangan ini adalah mengembangkan media ular tangga sebagai media pembelajaran mata pelajaran bahasa Mandarin untuk pelafalan shengdiao siswa kelas X SMAN 6 Malang. Penelitian pengembangan ini menggunakan prosedur penelitian Borg dan Gall yang telah diadaptasi dari sebelas langkah pengembangan menjadi tujuh langkah pengembangan. Ketujuh langkah tersebut meliputi penelitian dan pengumpulan data, pengembangan produk awal, uji coba lapangan, revisi produk, uji lapangan operasion...
ABSTRAK Ningrum, Virly Listiya. 2016. Penggunaan Media iGiveTest untuk Melatih Keterampilan Membaca ...
RINGKASAN Sofia, Intan. 2018.Pengembangan Media Permainan Monopoli Kartu untuk Melatih Penggunaan ...
ABSTRAK Ningtias, Rahayu. 2017. Pengembangan Kamus Tematik Bahasa Indonesia-Mandarin bagi Pembelajar...
ABSTRAK Abidin, Sindy Firda Fitri. 2016. Pengembangan Media Permainan Shuo Jenga untuk Melatih Keter...
ABSTRAK Almutafaroh, Novita Sari. 2016. Pengembangan Media Lulilaga untuk Pembelajaran Kosakata Baha...
Abidin, Sindy Firda Fitri. 2016. Pengembangan Media Permainan Shuo Jenga untuk Melatih Keterampilan ...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berupa kartu yang d...
ABSTRAK Penelitan ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan media CD interaktif dalam pembel...
ABSTRAK Dorra, Chyntia. 2016. Penerapan Media Sajak Lagu Untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin...
RINGKASAN Indra, Kartika. 2018. Pengembangan Media Autoplay untuk Melatih Kosakata Bah...
Sulistyowanti, Desy. 2016. Penggunaan Media Pembelajaran Video Untuk Pembelajaran Keterampilan Menyi...
ABSTRAK Pawukir, Dessy Intan Anggun. 2017. Pengembangan Media Komik Pembelajaran Kosakata HSK...
RINGKASAN Nikmatun. 2018. Penerapan Kokami (Kotak dan Kartu Misterius) Untuk Pembelajaran Kosakata B...
ABSTRAK Husna Mardliatul. 2016. Pengembangan Media Kartu Jack Mandarin untuk Pembelajaran Kosakata B...
ABSTRAK Widyaningayu, Rachma. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran“表达我” biǎod&aa...
ABSTRAK Ningrum, Virly Listiya. 2016. Penggunaan Media iGiveTest untuk Melatih Keterampilan Membaca ...
RINGKASAN Sofia, Intan. 2018.Pengembangan Media Permainan Monopoli Kartu untuk Melatih Penggunaan ...
ABSTRAK Ningtias, Rahayu. 2017. Pengembangan Kamus Tematik Bahasa Indonesia-Mandarin bagi Pembelajar...
ABSTRAK Abidin, Sindy Firda Fitri. 2016. Pengembangan Media Permainan Shuo Jenga untuk Melatih Keter...
ABSTRAK Almutafaroh, Novita Sari. 2016. Pengembangan Media Lulilaga untuk Pembelajaran Kosakata Baha...
Abidin, Sindy Firda Fitri. 2016. Pengembangan Media Permainan Shuo Jenga untuk Melatih Keterampilan ...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berupa kartu yang d...
ABSTRAK Penelitan ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan media CD interaktif dalam pembel...
ABSTRAK Dorra, Chyntia. 2016. Penerapan Media Sajak Lagu Untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin...
RINGKASAN Indra, Kartika. 2018. Pengembangan Media Autoplay untuk Melatih Kosakata Bah...
Sulistyowanti, Desy. 2016. Penggunaan Media Pembelajaran Video Untuk Pembelajaran Keterampilan Menyi...
ABSTRAK Pawukir, Dessy Intan Anggun. 2017. Pengembangan Media Komik Pembelajaran Kosakata HSK...
RINGKASAN Nikmatun. 2018. Penerapan Kokami (Kotak dan Kartu Misterius) Untuk Pembelajaran Kosakata B...
ABSTRAK Husna Mardliatul. 2016. Pengembangan Media Kartu Jack Mandarin untuk Pembelajaran Kosakata B...
ABSTRAK Widyaningayu, Rachma. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran“表达我” biǎod&aa...
ABSTRAK Ningrum, Virly Listiya. 2016. Penggunaan Media iGiveTest untuk Melatih Keterampilan Membaca ...
RINGKASAN Sofia, Intan. 2018.Pengembangan Media Permainan Monopoli Kartu untuk Melatih Penggunaan ...
ABSTRAK Ningtias, Rahayu. 2017. Pengembangan Kamus Tematik Bahasa Indonesia-Mandarin bagi Pembelajar...