Abstrak: Penelitian ini bermula dari munculnya permasalahan yang dialami langsung oleh peneliti pada saat pembelajaran, di kelas VI Sekolah Dasar. yaitu rendahnya aktivitas belajar peserta didik pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Tujuan penelitian ini untuk memperoleh informasi tentang upaya meningkatkan aktivitas belajar dengan menggunakan Metode Bermain Peran di kelas VI Sekolah Dasar Negeri. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang disajikan dalam bentuk Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yang mengkombinasikan prosedur penelitian dengan tindakan subtantif, yang berusaha mengkaji dan merefleksi suatu metode dengan tujuan meningkaatkan kualitas suatu pembelajaran. Hasil analisis dari penelitian ini bahwa rata-rata tingkat aktiv...
This research aimed to find out 1) the effect of Role Playing learning method on accounting-learning...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar siwa pada pembelajaran Pendid...
The aims of research were to increase activity and learning result by implementing role playing meth...
Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan aktivitas siswa dalam pembelajaran p...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas siswa pada pembelajaran PKn di kelas ...
Latar belakang penelitian ini adalah guru menggunakan metode bercerita dalam menyampaikan materi pa...
The purpose of this study is to increase student activity and learning outcomes by applying role pla...
Abstrak: Latar belakang penelitian ini adalah guru menggunakan metode bercerita dalam menyampaikan ...
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran kelas V SDN Pangkur 1 Ngawi masih didominasi oleh guru dengan mene...
This study aims to improve the learning activities of students in civics class V SD Negeri 41 Pontia...
Abstrak: Berdasarkan hasil observasimenunjukkan bahwa dalam pembelajaran guru kurang menggunakan med...
Abstrak : Peningkatan Aktivitas Peserta Didik Dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Dengan M...
This study aimed to describe an increase in physical activity, mental, and emotional Citizenship Edu...
The aims of this research were to improve the social skill and students achievement by using role pl...
Increased Activity of Students in Citizenship Education Learning Method Using Role Playing At Fifth ...
This research aimed to find out 1) the effect of Role Playing learning method on accounting-learning...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar siwa pada pembelajaran Pendid...
The aims of research were to increase activity and learning result by implementing role playing meth...
Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan aktivitas siswa dalam pembelajaran p...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas siswa pada pembelajaran PKn di kelas ...
Latar belakang penelitian ini adalah guru menggunakan metode bercerita dalam menyampaikan materi pa...
The purpose of this study is to increase student activity and learning outcomes by applying role pla...
Abstrak: Latar belakang penelitian ini adalah guru menggunakan metode bercerita dalam menyampaikan ...
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran kelas V SDN Pangkur 1 Ngawi masih didominasi oleh guru dengan mene...
This study aims to improve the learning activities of students in civics class V SD Negeri 41 Pontia...
Abstrak: Berdasarkan hasil observasimenunjukkan bahwa dalam pembelajaran guru kurang menggunakan med...
Abstrak : Peningkatan Aktivitas Peserta Didik Dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Dengan M...
This study aimed to describe an increase in physical activity, mental, and emotional Citizenship Edu...
The aims of this research were to improve the social skill and students achievement by using role pl...
Increased Activity of Students in Citizenship Education Learning Method Using Role Playing At Fifth ...
This research aimed to find out 1) the effect of Role Playing learning method on accounting-learning...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar siwa pada pembelajaran Pendid...
The aims of research were to increase activity and learning result by implementing role playing meth...