В статье ставится проблема формирования графической компетенции специалистов технической направленности. Проектная методика является оптимальным условием этого процесса. Сделана попытка выявить правила организации проектной деятельности студентов и дать ее характеристику с точки зрения компетентностного подхода
本研究では,てこのつりあいに関わった解説用およびドリル学習用のシミュレーション・ソフトウェアをそれぞれ開発し,授業展開において,まず教師が解説用を用いて授業を行ない,次いで生徒がドリル学習用を用いて演...
175-178В статье поднята проблема организации повышения квалификации учителей математики. Рассмотрена...
У статті подано особливості застосування комп'ютерного тренажера у процесі формування риторичних умі...
The article reveals the value of gaming technology lear-ning process of learning discipline. Particu...
У статті проаналізовано літературні джерела і виявлено відмінності між поняттями «гра» і «дидактична...
З’ясовано сутність компетентнісного підходу в освіті. Обґрунтовано доцільність його застосування у п...
У статті розглянуто актуальну проблему - розробка комплексу педагогічних умов для ефективного функці...
У магістерській роботі досліджено актуальну проблему формування творчих здібностей учнів початкової ...
The aim of research is to focus on a profession of game developer as a person engaged in the creatio...
149-155Основной целью современного дизайн-образования является развитие и саморазвитие конкурентоспо...
Рассмотрены причины применения метода игрофикации в образовании. Приведены примеры использования пол...
В статье рассматривается понятие «средства интерактивности информационно-образовательной среды». Опи...
У статті розглядаються основні критерії та показники для діагностики основних діалогових професійно-...
Розглянуто проблему компетентнісної самореалізації викладача мистецьких дисциплін в сучасному навчал...
У статті розглянуті можливості роботи з професійно-орієнтованими текстами у навчанні мови майбутніх ...
本研究では,てこのつりあいに関わった解説用およびドリル学習用のシミュレーション・ソフトウェアをそれぞれ開発し,授業展開において,まず教師が解説用を用いて授業を行ない,次いで生徒がドリル学習用を用いて演...
175-178В статье поднята проблема организации повышения квалификации учителей математики. Рассмотрена...
У статті подано особливості застосування комп'ютерного тренажера у процесі формування риторичних умі...
The article reveals the value of gaming technology lear-ning process of learning discipline. Particu...
У статті проаналізовано літературні джерела і виявлено відмінності між поняттями «гра» і «дидактична...
З’ясовано сутність компетентнісного підходу в освіті. Обґрунтовано доцільність його застосування у п...
У статті розглянуто актуальну проблему - розробка комплексу педагогічних умов для ефективного функці...
У магістерській роботі досліджено актуальну проблему формування творчих здібностей учнів початкової ...
The aim of research is to focus on a profession of game developer as a person engaged in the creatio...
149-155Основной целью современного дизайн-образования является развитие и саморазвитие конкурентоспо...
Рассмотрены причины применения метода игрофикации в образовании. Приведены примеры использования пол...
В статье рассматривается понятие «средства интерактивности информационно-образовательной среды». Опи...
У статті розглядаються основні критерії та показники для діагностики основних діалогових професійно-...
Розглянуто проблему компетентнісної самореалізації викладача мистецьких дисциплін в сучасному навчал...
У статті розглянуті можливості роботи з професійно-орієнтованими текстами у навчанні мови майбутніх ...
本研究では,てこのつりあいに関わった解説用およびドリル学習用のシミュレーション・ソフトウェアをそれぞれ開発し,授業展開において,まず教師が解説用を用いて授業を行ない,次いで生徒がドリル学習用を用いて演...
175-178В статье поднята проблема организации повышения квалификации учителей математики. Рассмотрена...
У статті подано особливості застосування комп'ютерного тренажера у процесі формування риторичних умі...