Nel corso dell’ultimo decennio si è affermata, parallelamente all’avanzamento delle tecnologie applicate all’edutainment e l’infotainment, una nuova forma di giornalismo e di fruizione delle notizie basata sull’uso della realtà virtuale. In questo intervento propongo alcune riflessioni sul cosiddetto “giornalismo immersivo” in realtà virtuale e sulla problematicità che esso innesca rispetto al falso e alla falsificazione dell’informazione, in un gioco di tensioni che lo strattona da un lato verso il realismo (che non è la realtà), dall’altro verso la finzione (che non è il falso), innescando una serie di questioni di natura deontologica ed etica. Fondandosi, almeno retoricamente, sull’immersività intesa come possibilità di calarsi direttame...
Con il XXI secolo cambiano il motore e la struttura della memoria/ della cultura. Le tecnologie rend...
<p>Questo mondo globalizzato in cui viviamo fà l'esigenza di un rinnovamento ed<br>riadeguamento del...
Rappresenta, il gioco, non un'evasione dalla realtà ma, fuor di metafora, un divertirsi con la realt...
l’analisi si svolge attraverso quattro idee guida: a) l’oggettività virtuale, ossia la rilevanza giu...
I contributi qui pubblicati sono un esempio rilevante di come riportare al cuore la narrazione indiv...
Dopo aver definito come il convegno si colloca all’interno delle diverse modalità di incontri scient...
“Artefare” significa falsare, alterare con artificio, contraffare, adulterare. Tale definizione inte...
Nel porre in luce alcune delle sfide contemporanee più pressanti che emergono a seguito della “quart...
L’uomo contemporaneo è immerso in una dimensione tattile dell’esperienza, una “condizione iperreale”...
"L'altro mondo" è un luogo nel quale e del quale è possibile avere esperienza attraverso modalità di...
L’integrale annessione dell’universo naturale in quello tecnico comporta una serie di implicazioni c...
Nell'informazione viene esaltata la narrativit\ue0 che, tuttavia, rischia di scomparire a causa dell...
Il volume si propone come una riflessione su alcuni temi legati a ciò che coinvolge la fondazione e ...
Nell’iconosfera contem-poranea, grazie a tecnologie digitali come la realtà virtuale (VR) e la realt...
Nel presente contributo si riflette sul fatto che la strutturazione di un ambiente tecnologico immer...
Con il XXI secolo cambiano il motore e la struttura della memoria/ della cultura. Le tecnologie rend...
<p>Questo mondo globalizzato in cui viviamo fà l'esigenza di un rinnovamento ed<br>riadeguamento del...
Rappresenta, il gioco, non un'evasione dalla realtà ma, fuor di metafora, un divertirsi con la realt...
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Dopo aver definito come il convegno si colloca all’interno delle diverse modalità di incontri scient...
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Nell'informazione viene esaltata la narrativit\ue0 che, tuttavia, rischia di scomparire a causa dell...
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Nell’iconosfera contem-poranea, grazie a tecnologie digitali come la realtà virtuale (VR) e la realt...
Nel presente contributo si riflette sul fatto che la strutturazione di un ambiente tecnologico immer...
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