Penelitian ini bertujuan untuk membangun multimedia pembelajaran berbasis game arcade dengan menerapkan tahapan metode ekspositori didalamnya sebagai alat bantu pembelajaran dan mengetahui seberapa besar pengaruh multimedia terhadap kemampuan kognitif siswa pada matapelajaran jaringan dasar dengan materi model OSI serta mengetahui respon siswa terhadap multimedia yang dibangun. Metode yang digunakan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian one group pretest-posttest. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Kandanghaur Indramayu. Untuk melihat pengaruh peningkatan kognitif maka digunakan instrumen tes berupa pretest dan posstest yang kemudian dicari nilai gainnya, sedangkan untuk melihat kelayakan terhadap multimedia digunakan ...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran game dengan model pem...
Metode pembelajaran konvensional sering kali menjadi persoalan dalam pelaksanaan pembelajaran. Perso...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun multimedia pembelajaran berbasis game arcade dengan menerap...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya masalah dalam pembelajaran pemrograman dasar di suatu se...
Game edukasi termasuk kedalam jenis dari multimedia. Media ini yang memiliki kelebihan dalam penyamp...
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MEN...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Pada umumnya anak usia prasekolah sangat aktif bermain pembelajaran yang dilakukan untuk anak yaitu ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasimultimedia pembelajaran berbasis game animasi untuk...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran game dengan model pem...
Metode pembelajaran konvensional sering kali menjadi persoalan dalam pelaksanaan pembelajaran. Perso...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun multimedia pembelajaran berbasis game arcade dengan menerap...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya masalah dalam pembelajaran pemrograman dasar di suatu se...
Game edukasi termasuk kedalam jenis dari multimedia. Media ini yang memiliki kelebihan dalam penyamp...
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MEN...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Pada umumnya anak usia prasekolah sangat aktif bermain pembelajaran yang dilakukan untuk anak yaitu ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasimultimedia pembelajaran berbasis game animasi untuk...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran game dengan model pem...
Metode pembelajaran konvensional sering kali menjadi persoalan dalam pelaksanaan pembelajaran. Perso...