Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OSI. Setelah diberikan treatment berupa pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif jenis adventure game berbasis model explicit instruction pada materi model referensi OSI. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and Development dan metode eksperimen dengan memberikan instrument berupa soal pretest, post-test dan angket respon siswa terhadap multimedia. Pengembangan multimedia tersebut diberikan kepada siswa kelas X RPL yang berasal dari salah satu Sekolah Menengah Kejuruan swasta di Kabupaten Bandung. Soal pretest diberikan kepada siswa untuk mengetahui pemahaman awal siswa sebelum diberika...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapka...
Skripsi dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Berbantuan Multimedia In...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MEN...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman D...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun multimedia pembelajaran berbasis game arcade dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapka...
Skripsi dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Berbantuan Multimedia In...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa, setelah diberikan treatment a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MEN...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman D...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun multimedia pembelajaran berbasis game arcade dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapka...
Skripsi dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Berbantuan Multimedia In...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...