Straipsnyje analizuojama, ar teisėtos valiutos naudojimas atsitiktinės atrankos virtualių prekių įsigijimui yra prilyginamas azartiniams lošimams. Pirmoje straipsnio dalyje nagrinėjama virtualių prekių specifika. Visų pirma, buvo nustatyta, kad virtuali prekė nėra tapati skaitmeninei prekei, kadangi virtuali prekė yra skaitmeninės prekės rūšis. Be to, autorius suformavo virtualios prekės sąvoką –virtuali prekė–tai nematerialus objektas, kuris egzistuoja skaitmeninėje formoje bei gali būti naudojamas tik virtualioje platformoje ir (ar) erdvėje ne daugiau nei vieno asmens vienu metu. Negana to, virtuali prekė gali būti įsigyta už galiojančią atitinkamos šalies valiutą. Darbe išanalizavus virtualios prekės teisinį reglamentavimą, nustatyta, ka...
Ha virtualitásról hallunk, akkor általában a virtuális valóság (VR, Virtual Reality) és esetleg az e...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kehittää tietopaketti virtualisoinnin käytöstä ohjelmistotestauks...
Straipsnyje išryškinami svarbiausieji virtualaus asmens bruožai ir ypatumai, bandoma numatyti jo vei...
Straipsnio tikslas - atskleisti realioje ir virtualioje rinkoje teikiamų paslaugų kokybes vertinimą ...
Azartinių lošimų veikla Lietuvoje legalizuota palyginti neseniai, tačiau jau veikia nemažai lošimų a...
Globalizacija, tobulėjančios technologijos, interneto bei socialinių tinklų plėtra sukuria naujas ga...
Straipsnyje nagrinėjami pasitikėjimo svarbos argumentai virtualių tinklinių ryšių tarp rinkos dalyvi...
Visais laikais aritmetika buvo svarbus mokomasis dalykas mokykloje: mokiniai susipažįsta su natūrali...
Vienas iš pagrindinių Europos Komisijos prioritetų siekiant bendros Europos žinių visuomenės ir Euro...
Vienas iš pagrindinių Europos Komisijos prioritetų siekiant bendros Europos žinių visuomenės bei Eur...
Virtualios besimokančiųjų bendruomenės – perspektyvi savaiminio mokymosi forma, o pagrindinis jų vei...
Straipsnyje aptariami ir analizuojami vaikystės vidiniai potyriai, kaip adaptacijos pirmoje klasėje ...
Straipsnyje siekiama atskleisti, kodėl pasitikėjimas bei jo komponentai yra svarbūs organizaciniame ...
Šiame straipsnyje sprendžiama aktuali naujų virtualaus bendradarbiavimo įgūdžių formavimo problema, ...
Kas yra apibrėžiama virtualaus turto sąvoka? Ar šis turtas gali būti priskiriamas žaidimo vartotojui...
Ha virtualitásról hallunk, akkor általában a virtuális valóság (VR, Virtual Reality) és esetleg az e...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kehittää tietopaketti virtualisoinnin käytöstä ohjelmistotestauks...
Straipsnyje išryškinami svarbiausieji virtualaus asmens bruožai ir ypatumai, bandoma numatyti jo vei...
Straipsnio tikslas - atskleisti realioje ir virtualioje rinkoje teikiamų paslaugų kokybes vertinimą ...
Azartinių lošimų veikla Lietuvoje legalizuota palyginti neseniai, tačiau jau veikia nemažai lošimų a...
Globalizacija, tobulėjančios technologijos, interneto bei socialinių tinklų plėtra sukuria naujas ga...
Straipsnyje nagrinėjami pasitikėjimo svarbos argumentai virtualių tinklinių ryšių tarp rinkos dalyvi...
Visais laikais aritmetika buvo svarbus mokomasis dalykas mokykloje: mokiniai susipažįsta su natūrali...
Vienas iš pagrindinių Europos Komisijos prioritetų siekiant bendros Europos žinių visuomenės ir Euro...
Vienas iš pagrindinių Europos Komisijos prioritetų siekiant bendros Europos žinių visuomenės bei Eur...
Virtualios besimokančiųjų bendruomenės – perspektyvi savaiminio mokymosi forma, o pagrindinis jų vei...
Straipsnyje aptariami ir analizuojami vaikystės vidiniai potyriai, kaip adaptacijos pirmoje klasėje ...
Straipsnyje siekiama atskleisti, kodėl pasitikėjimas bei jo komponentai yra svarbūs organizaciniame ...
Šiame straipsnyje sprendžiama aktuali naujų virtualaus bendradarbiavimo įgūdžių formavimo problema, ...
Kas yra apibrėžiama virtualaus turto sąvoka? Ar šis turtas gali būti priskiriamas žaidimo vartotojui...
Ha virtualitásról hallunk, akkor általában a virtuális valóság (VR, Virtual Reality) és esetleg az e...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kehittää tietopaketti virtualisoinnin käytöstä ohjelmistotestauks...
Straipsnyje išryškinami svarbiausieji virtualaus asmens bruožai ir ypatumai, bandoma numatyti jo vei...