Tesis (Diseño)En esta investigación se busca reivindicar al videojuego y posicionarlo como una herramienta eficaz para el aprendizaje de los niños. Muchos creen que los videojuegos son sólo para entretenerse, y en gran porcentaje es así, pero, junto con esto, existe una potencialidad en ellos que ha sido poco explorada: la enseñanza. Cuando los niños están jugando, continuamente están aprendiendo. Se vuelven expertos en un mundo virtual, llegan a ser parte de él y conocen todas las posibilidades que existen dentro de este mundo, por lo que sería muy factible llevar los conocimientos del mundo real a este mundo virtual de una manera atractiva para ellos, para hacer que aprendan de él, así como aprenden de sus videojuegos favoritos. ...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
Vivimos rodeados de tecnología. La irrupción de ordenadores, tablets y smartphones en la sociedad ha...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, p...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
Vivimos rodeados de tecnología. La irrupción de ordenadores, tablets y smartphones en la sociedad ha...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, p...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
Vivimos rodeados de tecnología. La irrupción de ordenadores, tablets y smartphones en la sociedad ha...