Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar är i flertal studier överrepresenterade och samband har visat sig till flertal sociala faktorer, men då forskningsmetoder och begreppsdefinition skilt sig åt har det varit svårt att dra konsekventa slutsatser av studieläget. För att få mer klarhet i det spridda kunskapsläget var syftet i denna studie att i en samlad undersökning undersöka huruvida samband mellan sociala faktorer och ett riskabelt dator-och tv-spelande såg ut. En enkätundersökning genomfördes på 82 gymnasieelever i åldrarna 18–20 år med utgångspunkt i Gaming Addiction Identification Test (GAIT) och frågor rörande socialekologiska fenomen. Data analyserades statistiskt genom me...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Introduktion: Dataspelande är ett stort intresse världen över som växer allt mer. Alltmer som samhäl...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
Med tre miljarder dataspelande individer världen runt, samt att Kina klassatdataspelsberoende som et...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Introduktion: Behandlingen av datorspelsberoende är av svag evidensbaserad grund och diagnosen har ä...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
Computer gaming is prevalent in today's society, especially for young adults. For some, however, com...
Dataspelsberoende är ett relativt nytt och växande problem bland barn och ungdomar, som kan innebära...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
Aim: The aims of the present study were to investigate the long-term stability of problematic gamin...
The development of video and computer games has been rapid and has received a large number of users ...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Introduktion: Dataspelande är ett stort intresse världen över som växer allt mer. Alltmer som samhäl...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
Med tre miljarder dataspelande individer världen runt, samt att Kina klassatdataspelsberoende som et...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Introduktion: Behandlingen av datorspelsberoende är av svag evidensbaserad grund och diagnosen har ä...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
Computer gaming is prevalent in today's society, especially for young adults. For some, however, com...
Dataspelsberoende är ett relativt nytt och växande problem bland barn och ungdomar, som kan innebära...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
Aim: The aims of the present study were to investigate the long-term stability of problematic gamin...
The development of video and computer games has been rapid and has received a large number of users ...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Introduktion: Dataspelande är ett stort intresse världen över som växer allt mer. Alltmer som samhäl...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...