I detta examensarbete går jag genom en grundläggande del för skapandet av en spelprototyp med spelmotorn Unreal Engine 4. Arbetet behandlar spelmotorns användargränssnitt och grundläggande terminologi som användaren kan stöta på. Spelmotorns utvecklare, Epic Games presenteras också samt affärsstrategin som företaget valt för att locka användare och företag att välja deras spelmotor. Syftet med examensarbetet är att visa hur spelmotorn fungerar samt hur man utvecklar spel då jag för tillfället, enligt egen åsikt endast besitter grundläggande programmeringskunskaper, och jag vill lära mig mera om spelutveckling. Prototypen jag skapar ska också gå att utveckla i framtiden. Arbetet består av tre olika delar -en teoretisk, en praktisk samt en ...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...
Jag använde mig i detta projekt av spelmotorn Unity samt programmeringsspråket C# för att utveckla e...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Detta examensarbete beskriver tillämpning av maskininlärning i spelmotorn Unity. Unity används för a...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
Detta arbete går ut på att bygga ett 2D spel med Godot spelmotorn. Godot är en Spelmotor med öppen k...
Den här uppsatsen har som syfte att undersöka användningen av spel i skolundervisning. Den är genomf...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Det här examensarbetet undersöker om klassiska användbarhetsprinciper kan appliceras på en rigg i en...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
I dagens växande spelindustri är det vanligt att abstrahera ut delar av kodbasen till ett så kallat ...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
Rapporten handlar om programmet Game Maker som prototypverktyg, och vänder sig till personer och för...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...
Jag använde mig i detta projekt av spelmotorn Unity samt programmeringsspråket C# för att utveckla e...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Detta examensarbete beskriver tillämpning av maskininlärning i spelmotorn Unity. Unity används för a...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
Detta arbete går ut på att bygga ett 2D spel med Godot spelmotorn. Godot är en Spelmotor med öppen k...
Den här uppsatsen har som syfte att undersöka användningen av spel i skolundervisning. Den är genomf...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Det här examensarbetet undersöker om klassiska användbarhetsprinciper kan appliceras på en rigg i en...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
I dagens växande spelindustri är det vanligt att abstrahera ut delar av kodbasen till ett så kallat ...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
Rapporten handlar om programmet Game Maker som prototypverktyg, och vänder sig till personer och för...
Spelmotor är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom ...
Jag använde mig i detta projekt av spelmotorn Unity samt programmeringsspråket C# för att utveckla e...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...