Este Proyecto Final de Carrera abarca el desarrollo de una librería en Java que simula el comportamiento de la herramienta de programación Scratch, creado por el MIT. El objeto de dicha librería es facilitar el aprendizaje del lenguaje de programación Java a todos aquellos que previamente hayan programado en Scratch. Con las clases que proporciona esta librería, se pueden desarrollar aplicaciones (juegos) utilizando unas funciones o métodos que recuerdan a los que proporciona el entorno de programación Scratch. Adicionalmente, cabe destacar que dicha librería se integra perfectamente en el entorno de programación Processing, muy utilizado por los usuarios que se introducen en el mundo de la programación en Java.This Bachelor Final ...
Este artigo se propõe a verificar o potencial do software de programação Scratch no processo de cons...
En los últimos años, el término pensamiento computacional y el lenguaje de programación Scratch han ...
Este artículo pretende ser un resumen de las experiencias llevadas a cabo en el Citilab para acercar...
Este Proyecto Final de Carrera abarca el desarrollo de una librería en Java que simula el comportam...
Este libro es una introducción al diseño metodológico de programas en la que se incide en el uso de ...
El presente artículo realiza un estudio elaborado en el Cantón Cañar, en donde participaron niños de...
Esse trabalho visa fazer um levantamento do tipo estado da arte do programa Scratch aplicado ao proc...
El avance de la tecnología ha permitido aplicar nuevas estrategias pedagógicas en el ámbito educativ...
Hoy por hoy, se exige a los ciudadanos en casi todos los ámbitos socioeconómicos mundiales poseer ha...
La forma más efectiva de fomentar la TC (la inclusión de las habilidades de programación de computad...
A proposta desta dissertação é apresentar o desenvolvimento de um produto educacional para o ensino...
En este proyecto pretende mostrar el proceso y desarrollo del objeto virtual de aprendizaje en lengu...
Este trabajo presenta una herramienta para el estudio mediante simulación, de procesos industriales ...
Este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos...
O ambiente de programação Scratch, criado pelo MIT em 2007, permite criar facilmente histórias inte...
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